图书介绍

野火中文版Pro/ENGINEER零部件造型设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

野火中文版Pro/ENGINEER零部件造型设计
  • 孙印杰,任学军,张万里等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121003635
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:320页
  • 文件大小:50MB
  • 文件页数:335页
  • 主题词:工业设计:造型设计-应用软件,Pro/ENGINEER Wildfire

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图书目录

第1章 弯管接头的绘制1

1.1 实例制作流程1

目录1

1.2 创建管体2

1.2.1 新建一个文件2

1.2.2 创建圆柱实体2

1.3 创建管体的一个端面3

1.4 端面螺纹孔的创建3

1.4.2 生成单个孔特征4

1.4.3 阵列螺纹孔特征4

1.4.1 统一单位制4

1.5 复制生成另一端面及其螺纹孔5

1.5.1 生成组特征5

1.5.2 复制组特征5

1.6 本章小结6

第2章 六角头螺栓的绘制7

2.1 实例制作流程7

2.2 创建螺栓头部实体7

2.2.1 新建一个文件7

2.2.2 创建螺栓头部实体8

2.2.3 螺栓头部与螺身间的小台阶的生成8

2.3.2 生成螺身端部的倒角9

2.3 螺身的创建9

2.3.1 螺身的创建9

2.4 螺纹的创建10

2.5 本章小结10

第3章 连杆的绘制11

3.1 实例制作流程11

3.2 创建连杆头圆柱11

3.2.1 新建一个文件11

3.2.2 创建连杆头圆柱11

3.3 连杆头圆孔的创建13

3.4 连杆另一头带孔圆柱的创建14

3.5 连杆体的创建15

3.6 连杆体凹槽的创建17

3.7 圆角特征的创建19

3.7.1 连杆体凹槽圆角创建19

3.7.2 连杆圆角特征的创建19

3.8 连杆体凹槽和连杆体凹槽圆角特征的镜像复制20

3.9 连杆圆孔倒角特征20

3.10 本章小结20

第4章 空心套筒的绘制21

4.1 实例制作流程21

4.2.1 新建一个文件22

4.2 创建圆柱实体22

4.2.2 创建圆柱实体23

4.3 生成外圆台阶24

4.3.1 第1个台阶的创建24

4.3.2 第2个台阶的创建24

4.3.3 第3个台阶的创建25

4.4 端面台阶的创建26

4.5 轴向孔的创建27

4.6 内孔台阶的创建28

4.7 圆柱表面圆孔的创建29

4.8 圆柱表面垂直圆孔的创建30

4.9 圆柱表面方孔的创建31

4.10 圆柱表面方槽的创建33

4.11 棱边倒角的创建34

4.12 本章小结34

第5章 托架的绘制35

5.1 实例制作流程35

5.2 创建圆柱实体36

5.2.1 新建一个文件36

5.2.2 创建圆柱实体36

5.3 托架底座的创建37

5.4 托架底座凸台的创建38

5.5 托架底座槽的创建40

5.6 加强筋的创建41

5.6.1 加强筋一的创建41

5.6.2 创建新的基准面DTM142

5.6.3 加强筋二的创建43

5.6.4 加强筋三的创建43

5.7 圆柱表面凸台的创建44

5.7.1 创建新的基准面DTM244

5.7.2 圆柱表面凸台的创建45

5.8 托架底座立板孔的创建46

5.9 托架底座椭圆孔的创建47

5.10 圆柱内孔的创建48

5.11 圆柱体端部内孔台阶的创建49

5.12 托架倒圆角50

5.13 托架倒角51

5.14 圆柱表面凸台上螺纹通孔的创建52

5.15 本章小结54

第6章 齿轮的绘制55

6.1 实例制作流程55

6.2 齿芯的创建56

6.2.2 齿芯的创建57

6.2.1 新建文件57

6.3 齿芯倒角58

6.4 齿芯键槽的创建58

6.5 齿芯工艺孔的创建60

6.5.1 单个工艺孔的生成60

6.5.2 齿芯 工艺孔的复制60

6.6 齿轮轮齿的创建62

6.6.1 生成轮齿基准曲线62

6.6.2 生成单个轮齿63

6.6.3 生成其他轮齿64

6.7 齿轮倒圆角65

6.8 本章小结66

第7章 台灯的绘制67

7.1 实例制作流程67

7.2 台灯底座的创建68

7.2.1 新建一个文件68

7.2.2 创建台灯底座68

7.3 台灯底座抽壳70

7.4 台灯底座上曲面凸台的创建70

7.5 台灯底座上实体凸台的创建73

7.6 实体凸台倒圆角的创建74

7.6.1 实体凸台倒圆角一的创建74

7.6.2 实体凸台倒圆角二的创建75

7.6.3 实体凸台倒圆角三的创建76

7.7 台灯底座孔一的创建76

7.8 台灯立柱的创建77

7.9 台灯灯罩的创建79

7.9.1 基准面DTM1的创建79

7.9.2 台灯灯罩的创建80

7.10 台灯灯泡座的创建81

7.10.1 基准面DTM2的创建81

7.10.2 基准面DTM3的创建81

7.10.3 台灯灯泡座的创建82

7.11 台灯灯泡座螺纹的创建83

7.12 台灯调节旋钮孔的创建85

7.13 台灯调节旋钮的创建86

7.13.1 基准面DTM4的创建86

7.13.3 台灯调节旋钮的创建87

第13章 显示器后壳的绘制 187

7.13.2 基准面DTM5的创建87

7.14 台灯调节旋钮倒圆的创建89

7.15 调节旋钮上切槽的创建89

7.15.1 基准面DTM6的创建89

7.15.2 基准曲线的创建90

7.15.3 调节旋钮上单个切槽的创建91

7.15.4 调节旋钮上其他切槽的复制92

7.16 台灯底座表面文字的创建93

7.17 台灯底座封板的创建95

7.18 本章小结96

第8章 饮料瓶的绘制97

8.1 实例制作流程97

8.2 创建饮料瓶本体99

8.2.1 新建一个文件99

8.2.2 以旋转的方式创建饮料瓶本体特征99

8.3 饮料瓶体周围的切削特征的创建100

8.3.1 以旋转切削的方式切出饮料瓶体上部的小槽100

8.3.2 创建基准面101

8.3.3 以拉伸切除的方式切除饮料瓶体的材料101

8.3.4 以拉伸切削的方式创建饮料瓶身的另外一个切除材料特征102

8.3.5 创建圆角特征103

8.3.6 以镜像的方式创建饮料瓶身的另外两个切除材料特征104

8.3.7 创建饮料瓶身下部的旋转切除特征105

8.3.10 切出饮料瓶底形状106

8.3.9 创建饮料瓶底边的圆角特征106

8.3.8 创建饮料瓶身上下两个槽的倒圆角特征106

8.4 创建抽壳特征生成饮料瓶内部容积空间107

8.5 创建瓶嘴上螺旋扫掠特征107

8.5.1 用螺旋扫掠特征来模拟简易螺纹107

8.5.2 创建瓶嘴倒直角特征109

8.6 本章小结110

第9章 多叶风扇的绘制111

9.1 实例制作流程111

9.2 创建圆型体作为基体特征112

9.2.1 新建一个文件112

9.2.2 创建基体特征112

9.3 创建单个扇叶特征113

9.4 复制阵列叶片特征115

9.4.1 移动复制叶片特征115

9.4.2 阵列叶片特征115

9.5 本章小结116

第10章 滑动轴承的绘制117

10.1 实例制作流程117

10.2 创建整体滑动轴承118

10.2.1 创建滑动轴承体118

10.2.2 滑动轴承固定支座的创建123

10.2.3 滑动轴承底面凹槽的创建125

10.3 滑动轴承上盖创建126

10.3.2 剪切特征3的创建127

10.3.1 剪切特征2的创建127

10.4 滑动轴承底座创建128

10.4.1 特征2的创建128

10.4.2 特征3的创建129

10.5 轴承装配131

10.5.1 建立滑动轴承装配文件131

10.5.2 装配滑动轴承组件一131

10.5.3 装配滑动轴承组件二133

10.6 生成工程图135

10.6.1 选择图纸格式创建制图文件135

10.6.2 创建滑动轴承装配件的视图136

10.6.3 标注尺寸139

10.6.4 添加装配图零件序号140

10.6.5 填写标题栏和明细表142

10.7 本章小结144

第11章 流量控制元件的绘制145

11.1 流量控制元件体的创建145

11.1.1 新建一个文件145

11.1.2 创建六面体阀体146

11.1.3 创建中心孔146

11.1.4 创建侧孔特征148

11.1.5 生成端面倒角149

11.2 固定支架的创建150

11.2.1 新建一个文件150

11.2.2 创建支架实体150

11.2.3 创建侧孔151

11.3 螺母的创建152

11.4 流量控制元件接头的创建153

11.5 流量控制元件杆的创建155

11.6 手钮的创建156

11.7 流量控制元件装配158

11.7.1 创建新装配模型文件158

11.7.2 装入流量控制元件体158

11.7.4 装配支架159

11.7.3 装配流量控制元件杆159

11.7.6 装配流量控制元件接头161

11.7.5 装配螺母161

11.7.7 装配手钮162

11.8 本章小结162

第12章 显示器前壳的绘制163

12.1 实例制作流程163

12.2 创建显示器前壳的基体毛坯165

12.2.1 新建一个文件165

12.2.2 创建显示器前壳的基体毛坯166

12.3 创建4根轴线167

12.3.1 创建第1根基准轴167

12.3.2 创建第2根基准轴168

12.3.3 将基准轴A_1和A_2镜像到基体毛坯的下方170

12.4 创建显示器前壳截面圆顶面171

12.5 创建拔模特征173

12.6 创建边部圆角特征174

12.6.1 创建第1组圆角特征174

12.6.2 创建第2组圆角特征175

12.7 创建显示器底盘176

12.7.1 创建拉伸特征176

12.7.2 创建圆角177

12.8 将显示器前壳抽成薄壳177

12.8.1 设定观察视图177

12.8.2 创建抽壳特征178

12.9 切出显示屏区域179

12.10 创建4个连接用突柱181

12.10.1 创建基准平面181

12.10.2 创建拉伸特征182

12.10.3 创建打孔特征183

12.10.4 以镜像的方式创建另外3个突柱184

12.11 本章小结186

13.1 实例制作流程187

13.2 创建显示器后壳的基体毛坯189

13.2.1 新建一个文件189

13.2.2 创建显示器后壳的第1个基体毛坯189

13.2.3 创建用于定位连接孔的轴线190

13.2.4 创建4个螺钉连接孔192

13.2.5 定义一个新的视图观察方向193

13.2.6 创建显示器后壳第2个基体毛坯194

13.2.7 创建显示器铭牌凹坑195

13.3.1 创建第1个突台196

13.3 创建显示器底部突台196

13.3.2 创建第2个突台197

13.3.3 创建第3个突台198

13.4 创建拔模特征199

13.4.1 创建第1个拔模特征199

13.4.2 创建第2个拔模特征200

13.5 创建圆角特征202

13.5.1 创建第1组圆角特征202

13.5.2 创建第2组圆角特征203

13.5.3 创建第3组圆角特征203

13.6 将显示器毛坯抽成薄壳204

13.5.4 创建第4组圆角特征204

13.7 创建显示器前后壳连接用突台205

13.7.1 创建拉伸特征205

13.7.2 创建打孔特征206

13.7.3 使用镜像的方式创建另外3个连接用突台207

13.8 创建后壳散热孔及线缆孔208

13.8.1 创建散热孔208

13.8.2 创建线缆孔212

13.9.1 创建第1个旋转特征213

13.9.2 创建切除材料特征213

13.9 创建显示器底盘213

13.9.3 创建第2个旋转特征214

13.9.4 创建第2个切除材料特征215

13.10 显示器前后壳的装配215

13.10.1 创建新装配模型文件215

13.10.2 装入第1个零件显示器后壳216

13.10.3 装配显示器前壳217

13.11 本章小结218

第14章 车轮的绘制219

14.1 车轮轮毂的创建219

14.1.1 创建新零件模型文件220

14.1.2 使用旋转特征创建车轮轮毂外圈221

14.1.3 创建车轮轮毂挡边222

14.1.4 创建车轮轮毂圈内特征223

14.1.5 创建车轮轮毂圆角特征225

14.2 车轮外盖的创建226

14.2.1 创建新文件227

14.2.2 使用旋转特征创建车轮轮毂外圈227

14.2.3 创建基准平面228

14.2.4 创建拉伸剪切特征229

14.2.5 创建车轮外盖上孔特征230

14.2.6 创建车轮外盖圆角特征233

14.3 车轮轮胎的创建234

14.3.1 创建车轮轮胎主体特征235

14.3.2 创建车轮轮胎切槽236

14.3.3 利用环形折弯形成轮胎外形238

14.3.4 创建车轮轮胎圆角特征240

14.4 车轮的装配241

14.4.1 创建新装配模型文件241

14.4.2 装入第1个零件轮胎241

14.4.3 装配轮毂241

14.4.4 装配外盖243

14.5 本章小结244

15.1 鼠标上盖造型设计245

第15章 鼠标的绘制245

15.1.1 创建新的模型文件246

15.1.2 创建基体模型247

15.1.3 创建鼠标基体顶面的剖面圆顶面249

15.1.4 创建鼠标基体的拔模特征和主要圆角特征250

15.1.5 创建鼠标的3个按键凹槽254

15.1.6 将鼠标抽成薄壳260

15.1.7 分割鼠标按键部分261

15.1.8 创建鼠标上下盖结合处唇特征266

15.1.9 创建连接用突台267

15.2.1 打开鼠标按键部分模型273

15.2 创建鼠标左键模型273

15.1.10 保存零件模型273

15.2.2 分割按键部分274

15.2.3 创建偏移特征276

15.3 创建鼠标右键模型277

15.3.1 删除偏移特征277

15.3.2 重新定义切剪分割按键特征278

15.3.3 创建偏移特征279

15.4 创建鼠标中键模型280

15.4.1 删除偏移特征280

15.4.2 重新定义分割按键特征280

15.4.3 创建偏移特征281

15.5 鼠标下盖造型操作步骤介绍282

15.5.1 创建新零件模型文件285

15.5.2 创建鼠标下盖的第1个基本特征鼠标285

15.5.3 创建鼠标下盖的主要圆角特征287

15.5.4 创建鼠标下盖滚球孔289

15.5.5 创建鼠标下盖的特征圆角290

15.5.6 创建鼠标滚球拆卸槽292

15.5.7 创建抽壳特征295

15.5.8 创建偏移特征296

15.5.9 创建鼠标下盖前端的两个突出特征297

15.5.10 创建鼠标下盖后端两个连接用突台306

15.6 装配鼠标模型312

15.6.1 创建新装配模型文件313

15.6.2 装入第1个零件鼠标上壳313

15.6.3 装配鼠标中键314

15.6.4 装配鼠标左键315

15.6.5 装配鼠标的右键316

15.6.6 保存鼠标模型的子装配体317

15.6.7 进行鼠标上下壳的组装317

15.6.8 保存模型320

15.7 本章小结320

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