图书介绍

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计算机三维动画应用教程
  • 周琪编;本书编写组组编 著
  • 出版社: 北京:北京工业大学出版社
  • ISBN:7563909982
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:298页
  • 文件大小:32MB
  • 文件页数:305页
  • 主题词:三维

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图书目录

第1章 步入三维动画世界第一讲 动画概述1

一、传统动画1

二、动画的原理2

三、动画的基本概念2

四、计算机动画3

五、制作三维动画的步骤4

第二讲 三维动画制作软件5

一、3DS MAX5

二、Softimage 3D6

三、Alias/Wavefront MAYA7

四、Houdini8

五、LIGHTWAVE 3D8

六、Rhino3D8

七、World builder9

八、World Constrution Set9

九、TrueSpaee10

十、BRYCE3D10

十一、POSER11

十二、4dpaint11

第三讲 三维动画系统的硬件环境12

一、家用电脑12

二、高级图形工作站12

三、输入输出设备13

第四讲 3D专业名词解释13

一、接口13

二、3D特性14

三、Mapping(贴图处理)17

四、Shading(着色处理)18

五、其他19

第2章 3D Studio MAX基础第五讲 3D Studio MAX简介23

一、3D Studio MAX背景及其应用领域23

二、3DS MAX 4.0的运行环境23

第六讲 3D Studio MAX 4.0的安装24

第七讲 第一次使用3D Studio MAX 4.029

第八讲 3D Studio MAX 4.0的操作界面31

一、操作界面简介31

二、主菜单32

三、工具栏36

四、命令面板39

五、卷展栏40

六、视图41

七、视图的调整控制42

八、状态行43

九、提示行44

十、动画时间控制器44

第九讲 3DS MAX中的对象45

一、面向对象的特性45

二、参数化的对象46

三、次对象48

第十讲 观察与透视48

一、正交投影49

二、轴测投影49

三、透视投影50

第十一讲 物体的选择方法51

一、选择基础51

二、次对象的选择52

三、根据特征选择对象53

四、建立命名的选择集55

第3章 平面造型59

第十二讲 二维形体基本知识59

一、创建2D图形的工具59

二、基本术语64

第十三讲 创建和编辑形体64

一、创建星形65

二、为形体设置颜色和名称65

三、编辑形体66

第十四讲 一个完整的实例——制作苹果和香蕉77

一、苹果篇77

二、香蕉篇78

第4章 三维造型83

第十五 讲创建基本形体83

一、3DS MAX中的标准几何体83

二、几何体的创建方法83

三、创建长方体85

四、创建球体86

五、创建圆环体88

第十六讲 创建扩展的几何体90

一、创建多面体91

二、创建环形结93

三、创建长方体97

四、创建圆柱体97

五、创建油箱101

六、创建环形波102

第十七讲 创建基本粒子系统107

一、Spray(喷射系统)107

二、Snow(雪花系统)110

三、Blizzard(暴风雪系统)111

四、Parray(闪光系统)114

第十八讲 创建动态对象115

一、Damper动态对象115

二、Spring动态对象116

第十九讲 造型放样119

一、简单造型放样120

二、使用多个形进行放样122

第二十讲 制作实例——人体模型124

第5章 3DS MAX中的编辑操作第二十一讲 使用调整器堆栈129

一、基本知识与概念129

二、熟悉Modify(修改)命令面板130

三、基本物体修改练习131

四、堆栈的编辑135

五、空间扭曲体的练习137

六、同时调整多个对象140

第二十二讲 点面的精细加工及子物体的选择142

一、编辑修改器分类和网格编辑修改器142

二、编辑网格编辑修改器(Edit Mesh)142

三、点面的基本加工练习143

第二十三讲 复制及复制加工153

一、复制物体153

二、物体的编辑修改156

三、物体的空间变形158

四、其他复制方法162

第6章 场景与环境布景设置第二十四讲 摄像机的使用175

一、摄像机的概述175

二、创建并调整摄像机177

第二十五讲 光的类型182

一、泛光灯182

二、聚光灯185

第二十六讲 投影图像188

第二十七讲 环境设置193

一、设置背景193

二、使用体光196

三、使用体雾199

四、使用层雾201

五、使用燃烧202

第二十八讲 图像后期处理206

一、概述206

二、3DS MAX 4.0 Effects206

三、Lens Effects效果208

四、亮度和对比度——Brightness and Contrast211

五、色彩平衡——Color Balance211

六、老电影效果——FilmGrain211

七、文件输出——File Output212

第7章 材质和贴图第二十九讲 材质编辑器213

一、材质样本槽213

二、材质编辑器的垂直工具栏215

三、材质编辑器的水平工具栏216

第三十讲 贴图坐标219

一、贴图的U、V、W坐标219

二、使用UVW Mapping编辑修改器222

第三十一讲 基本贴图类型226

一、Ambient和Diffuse贴图227

二、Opacity贴图与Shin.Strength贴图229

三、Bump贴图231

四、Specular贴图232

五、Self-Illumination贴图233

六、Reflection贴图234

七、Refraction贴图235

第三十二讲 复合材质贴图239

一、底/顶材质239

二、双面材质241

三、混合材质245

四、灰暗/阴影材质248

第三十三讲 制作实例——可乐瓶252

一、NURBS的概念252

二、建模——可乐瓶253

三、建模——墙壁和冰块254

四、环境——摄像机和灯光257

五、材质——墙壁258

六、材质——可乐瓶260

七、材质——冰块261

第8章 动画的制作第三十四讲 坐标系的使用263

一、世界坐标系(World)263

二、屏幕坐标系(Screen)263

三、观察坐标系(View)264

四、局部坐标系(Local)264

五、拾取坐标系(Pick)264

六、父坐标系(Parent)和网格坐标系(Grid)264

第三十五讲 Motion命令面板265

一、Parameters部分265

二、Trajectories部分266

三、将路径转换成样条曲线进行编辑267

四、使用主界面的工具调整关键帧268

五、使用Add Key和Delete Key编辑动画269

第三十六讲 制作实例——火柴效果271

一、创建物体271

二、编辑材质272

三、燃烧中的火苗273

第9章 综合制作实例——3DS MAX在室内设计中的应用第三十七讲 制作居室一角275

一、制作墙壁和地板275

二、制作床279

三、制作凳子281

四、制作门窗287

五、指定材质292

六、着色场景298

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