图书介绍

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多媒体技术及应用
  • 王坤主编 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113077730
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:277页
  • 文件大小:60MB
  • 文件页数:291页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体概述1

1.1 多媒体的基本概念1

1.1.1 多媒体类型1

1.1.2 多媒体与多媒体技术2

1.1.3 多媒体技术的特点3

1.2 多媒体的应用与发展4

1.2.1 多媒体技术的应用4

1.2.2 多媒体技术的发展方向7

1.3 多媒体技术研究的内容8

1.3.1 多媒体数据压缩和解压缩技术8

1.3.3 大容量信息存储技术9

1.3.2 多媒体专用芯片技术9

1.3.4 多媒体输入/输出技术10

1.3.5 多媒体软件技术10

1.3.6 多媒体通信技术11

1.3.7 虚拟现实技术12

本章小结12

习题12

第2章 多媒体计算机系统14

2.1 多媒体系统的组成14

2.1.1 多媒体系统的基本组成15

2.1.2 多媒体计算机15

2.1.3 多媒体计算机的主要特征16

2.2 计算机的主要硬件17

2.3 多媒体音频19

2.3.1 声卡的功能19

2.3.2 声卡的结构19

2.3.3 声卡的种类20

2.3.4 声卡的安装与设置21

2.3.5 扬声器22

2.4 多媒体视频23

2.4.1 多媒体视频概述23

2.4.2 显示卡23

2.6.1 视频卡概述25

2.6 视频卡25

2.5.2 触摸屏分类25

2.5.1 触摸屏组成25

2.5 触摸屏25

2.6.2 视频采集卡26

2.6.3 非线性编辑卡28

2.7 扫描仪与投影机29

2.7.1 扫描仪29

2.7.2 投影机30

2.8 数码相机与数码摄像机31

2.8.1 数码相机31

2.8.2 数码摄像机34

2.9 光盘驱动器36

2.9.2 CD-R和CD-RW驱动器37

2.9.1 M.O.磁光盘存储器37

2.10.1 USB接口38

2.10 USB和IEEE 1394接口38

2.10.2 IEEE 1394接口39

2.11 多媒体计算机系统40

本章小结41

习题42

第3章 文字的编辑与制作44

3.1 文字的概述44

3.2 文字的属性45

3.3 三维立体文字制作软件Cool 3D45

实验1 三维立体文字制作软件COOL 3D53

本章小结53

习题56

第4章 音频的编辑与制作57

4.1 多媒体音频57

4.2 音频的数字化58

4.2.1 音频的数字化59

4.2.2 数字音频的技术指标60

4.2.3 数字音频的分类61

4.2.4 数字音频的编码63

4.2.5 音频的处理软件64

4.3.1 音频编辑软件Cool Edit Pro概述67

4.3.2 Cool Edit Pro声音采集67

4.3 音频编辑软件Cool Edit Pro67

4.3.3 声音文件的编辑处理70

本章小结76

实验2 音频处理软件Cool Edit Pro76

习题78

第5章 图像的编辑与制作80

5.1 数字图像基础80

5.1.1 数字图像和图形80

5.1.2 图像数字化81

5.1.3 图像的格式83

5.1.4 图像的技术参数84

5.1.5 色度学基础85

5.2 图像处理软件简介87

5.3 图像的采集88

5.4 图像处理软件Photoshop91

5.4.1 区域的选择92

5.4.2 绘图工具95

5.4.3 图像修正97

5.4.4 图像大小及分辨率101

5.4.5 图层102

5.4.6 通道105

5.4.7 滤镜108

5.4.8 动作111

5.4.9 制作实例113

5.5 图像的输出119

本章小结121

实验3 图像处理软件Photoshop的使用121

习题127

第6章 动画的编辑与制作129

6.1 动画技术基础129

6.2 GIF动画制作130

6.3 Flash动画制作135

6.3.1 Flash动画的要素136

6.3.2 创作Flash动画137

6.4 三维动画制作软件3ds max144

6.4.1 三维动画的要素145

6.4.2 3ds max146

6.4.3 三维动画制作实例150

本章小结160

实验4 矢量动画软件Flash160

实验5 三维动画软件3ds max165

习题170

第7章 视频的编辑与制作173

7.1 视频基础173

7.1.1 模拟视频173

7.1.2 数字视频175

7.2 视频的采集和编辑175

7.2.1 视频采集175

7.2.2 视频编辑软件177

7.3 视频压缩标准178

7.3.1 数字视频的压缩基础178

7.3.2 数字视频压缩概念179

7.3.3 数字视频压缩标准180

7.3.4 数字视频回放183

7.4 视频文件的格式183

7.5 Adobe Premiere视频制作185

7.5.1 Premiere的界面组成及窗口185

7.5.2 Premiere视频编辑功能189

7.6 VCD和DVD的制作198

实验6 视频编辑软件Premiere201

本章小结201

习题206

第8章 多媒体产品的设计与制作208

8.1 多媒体应用工程化设计208

8.1.1 多媒体软件工程概述208

8.1.2 多媒体软件模型209

8.2 多媒体产品设计原则210

8.3 人机界面的设计214

8.3.1 人机界面设计原则214

8.3.2 脚本设计原则214

8.3.3 创意设计原则216

8.4.2 多媒体创作工具功能219

8.4.1 多媒体创作工具概述219

8.4 多媒体产品创作工具219

8.3.4 界面设计评价原则219

8.4.3 多媒体创作工具的分类221

8.4.4 多媒体产品的制作过程222

本章小结224

习题224

第9章 基于流程图的创作工具226

9.1 Authorware概述227

9.2 主界面组成及菜单系统227

9.2.1 Authorware主界面227

9.2.2 Authorware工具栏及菜单228

9.2.3 Authorware图标及常用功能229

9.2.4 Authorware图标的使用230

9.3 Authorware动画功能231

9.3.1 基本对象231

9.3.2 基本动画234

9.3.3 多个对象的动画设计240

9.4 Authorware交互功能240

9.4.1 创建分支的交互240

9.4.2 交互类型242

9.4.3 音频和视频的加载247

9.5 变量和函数的应用249

9.5.1 变量的应用249

9.5.2 函数的应用250

9.6.2 文件的发布252

9.6 文件的打包与发行252

9.6.1 一键发布252

9.6.3 网络的发布253

9.7 多媒体课件的制作253

本章小结257

实验7 基于流程图的创作工具Authorware258

习题260

第10章 流媒体技术及应用261

10.1 流媒体基础261

10.1.1 流媒体基本概念261

10.1.2 流媒体技术262

10.1.3 流媒体系统的组成264

10.1.4 流媒体文件格式265

10.2 流媒体的传输协议266

10.3 流媒体的播放方式267

10.4 流媒体的传输方式268

10.5 流媒体的播放软件269

10.6 流媒体的网页制作272

10.6.1 网页制作工具272

10.6.2 流媒体静态网页273

10.6.3 流媒体动态网页273

10.7 流媒体技术应用274

本章小结276

习题276

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