图书介绍
电脑美术与动画基础教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 汪令江,苟雁编著 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:7810437887
- 出版时间:1997
- 标注页数:189页
- 文件大小:37MB
- 文件页数:200页
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图书目录
第一篇 基础知识篇1
第一章 电脑动画概论1
1.1 动画1
1.1.1 动画的定义1
1.1.2 动画的原理1
1.1.3 动画的产生、发展与应用2
1.1.4 动画的分类4
1.1.5 传统动画的制作过程4
1.2.2 色、光、波7
1.2.1 色彩的产生7
1.2 色彩7
1.2.3 三原色8
1.2.4 色彩的三要素9
1.2.5 电脑色彩的表示方法10
1.3 电脑美术与动画11
1.3.1 电脑美术与动画的特点11
1.3.2 电脑动画的分类12
1.3.3 电脑动画制作步骤14
1.3.4 电脑美术与动画制作的硬件系统15
1.3.5 电脑美术与动画制作常见软件简介19
作业与思考题22
第二章 AnimatorPro的安装与基本操作23
2.1 概述23
2.2 AnimatorPro的安装24
2.2.1 安装AnimatorPro的环境24
2.2.2 安装AnimatorPro方法24
2.2.3 AnimatorPro的文件内容26
2.3 启动与退出AnimatorPro27
2.3.1 启动AnimatorPro27
2.2.4 安装AnimatorPro所需的内存27
2.3.2 退出AnimatorPro29
2.4 AnimatorPro的操作环境与风格29
2.4.1 操作环境29
2.4.2 操作风格30
2.5 系统配置33
2.5.1 设定分辨率34
2.5.2 设置暂存文件存放的路径35
2.5.3 设置DEFAULT值(缺省值)36
2.5.4 设定输入设备(INPUTDEVICE)36
2.5.5 设置坐标显示37
2.6 播放动画38
2.7.1 基本技术39
2.7 动画制作的基本技术和步骤39
2.7.2 动画制作的基本步骤41
2.8 主菜单简介41
2.8.1 Ani41
2.8.2 Flic(影片)44
2.8.3 Pic(图片)45
2.8.4 Cel(胶片)46
2.8.5 Trace(轨迹)47
2.8.7 Poco48
2.8.6 Swap(交换)48
2.8.8 Extra49
作业与思考题50
第二篇 电脑美术篇51
第三章 绘画51
3.1 绘画与Home面板绘画按钮51
3.1.1 绘画基本方法51
3.1.2 AnimatorPro色彩系统52
3.1.3 有关颜色的按钮53
3.1.4 常用绘画工具54
3.1.5 常用绘画墨料56
3.1.6 绘画控制功能57
3.1.7 Pic菜单及立用61
3.1.8 简单图画设计制作举例63
3.2 绘画工具及面板(Tools)64
3.2.1 绘画工具的选用方法64
3.2.2 绘画工具操作面板(Tools面板)65
3.2.3 绘画工具总论66
3.3.1 墨料效果的应用72
3.3 绘画墨料及面板72
3.3.2 墨料操作面板(Ink面板)73
3.3.3 绘画墨料总论74
3.4 绘画色彩面板82
3.4.1 颜色的选取及调整83
3.4.2 Palette(调色盘)面板与其操作84
3.4.3 Palette菜单功能86
3.4.4 Cluster菜单功能89
3.4.5 Arrange菜单功能91
3.4.6 Value菜单功能92
3.5.1 英文字体制作95
3.5 中英文字体制作95
2.5.2 中文字体制作98
2.5.3 中英文字体制作实例99
3.6 综合举例101
作业与思考题102
第四章 辅助绘画工具与技术104
4.1 辅助绘画工具104
4.1.1 Mask(遮盖)辅助工具104
4.1.2 Grid辅助工具(方格)106
4.1.3 Record...指令(记录指令)107
4.2 绘画胶片(Cel)109
4.2.1 胶片(Cel)的概念109
4.2.2 胶片菜单109
4.2.3 K按钮113
4.3 第二屏幕(Swap)113
4.4 绘画墨料再讨论114
4.5 综合举例115
作业与思考题116
5.1 主面板中动画的功能按钮118
第五章 动画制作技术与工具118
第三篇 电脑动画篇118
5.2 画面的处理及Frame面板119
5.2.1 画面数设置119
5.2.2 区段及标志使用120
5.2.3 播放速度调整及T按钮121
5.3 TimeSelect面板的操作121
5.3.1 基本按钮122
5.3.2 动作开关钮123
5.4.2 Trace菜单125
5.4.1 传统动画技术125
5.4 传统动画制作辅助技术Trace125
5.4.3 传统动画制作举例127
5.5 动画胶片功能AnimCel128
5.5.1 AnimCel面板及操作129
5.5.2 AnimCel菜单131
5.6 C按钮及色彩动画技术136
5.7 动画综合举例136
作业与思考题137
6.1 自动变形动画138
6.1.1 变形菜单138
第六章 自动动画制作技术138
6.1.2 变形动画制作145
6.2 三维视觉动画147
6.2.1 三维空间的基本概念147
6.2.2 三维视觉处理窗口及菜单功能147
6.2.3 Optics(视觉)面板功能及操作151
6.2.4 三维视觉动画设计157
6.3 文字动画158
6.3.2 Movement(文字移动方式)159
6.3.1 文字动画设计窗口基本命令159
6.3.3 Scrolling(卷动方式)160
6.3.4 Justify(文字对齐方式)160
6.3.5 中文字体动画设计161
6.4 自动动画综合举例161
作业与思考题164
第七章 动画影片的编辑165
7.1 动画编辑基本工具165
7.2 动画合成166
7.2.1 合成的步骤166
7.2.3 颜色组合方式167
7.2.2 合成方式167
7.2.4 动画长度处理方式168
7.3 动画连接168
7.3.1 Join面板基本按钮169
7.3.2 重叠连接方式170
7.4 画面特殊效果编辑171
7.5 动画编辑举例172
作业与思考题174
第八章 文件管理175
8.1 ANI的文件管理概念175
8.2.1 彩色图像扫描177
8.2 彩色图像的输入输出处理177
8.2.2 彩色喷墨打印178
8.3 图像文件格式转换178
8.3.1 文件格式转换菜单179
8.3.2 文件格式转换举例182
8.4 屏幕图像抓取技术183
8.5 动画的播放管理186
8.5.1 动画播放窗口及菜单186
8.5.2 Script程序设计187
作业与思考题189
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