图书介绍

SCME高级3G/4G通信工程师 ANDROID平台游戏2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

SCME高级3G/4G通信工程师 ANDROID平台游戏
  • 美斯坦福(中国)IT教育编著 著
  • 出版社: 中国地质大学出版社有限责任公司
  • ISBN:9787562529217
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:158页
  • 文件大小:46MB
  • 文件页数:171页
  • 主题词:码分多址移动通信-通信技术

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图书目录

第一部分 理论3

第1章 图形图像基础3

1.1 Android游戏程序5

1.1.1 什么是Android游戏5

1.1.2 Android游戏程序的定义5

1.2 Paint和Canvas6

1.2.1 绘制几何图形和文字6

1.2.2 Canvas的save()方法和restore()方法8

1.3 Bitmap9

1.3.1 什么是Bitmap9

1.3.2 Bitmap的加载9

1.3.3 Bitmap的信息10

1.3.4 在Bitmap上添加水印11

1.3.5 借助Matrix对Bitmap进行矩阵变换12

1.3.6 使用Canvas对Bitmap进行旋转处理14

第2章 View和SurfaceView17

2.1 View19

2.2 使用Handler刷新UI组件20

2.2.1 初识Handler20

2.2.2 View的刷新机制23

2.3 游戏开发为什么要使用SurfaceView23

2.4 SurfaceView24

2.4.1 SurfaceView的基本用法24

2.4.2 SurfaceView的双缓冲机制27

2.4.3 SurfaceView与其他View的混合使用27

第3章 动画35

3.1 动画简介37

3.2 Tween动画37

3.2.1 Tween动画的呈现效果37

3.2.2 定义Tween动画37

3.3 Frame动画42

3.4 在SurfaceView中自定义动画45

3.4.1 为什么需要自定义动画45

3.4.2 实现自定义动画46

第4章 按键与触摸事件51

4.1 与View的交互事件53

4.2 KeyEvent事件53

4.2.1 KeyEvent的组成53

4.2.2 View捕获KeyEvent的条件53

4.2.3 View和Activity捕获KeyEvent的顺序54

4.2.4 特殊的按键57

4.3 MotionEvent事件57

4.3.1 组成57

4.3.2 View和Activity捕获MotionEvent的顺序58

4.3.3 单点触摸60

4.3.4 多点触摸62

第5章 游戏框架67

5.1 游戏框架的基本结构69

5.1.1 什么是游戏框架69

5.1.2 Android游戏框架的基本结构69

5.2 游戏框架的分解70

5.2.1 GameActivity70

5.2.2 GameSurfaceView73

5.2.3 GameThread75

5.3 游戏的退出79

第二部分 上机85

上机1 图形图像基础85

阶段1 绘制时钟86

阶段2 绘制照片墙89

上机作业93

上机2 View和SurfaceView95

阶段1 计数器96

阶段2 幻灯片效果102

上机作业107

上机3 动画109

阶段1 摆动的吊坠110

阶段2 移动的坦克113

上机作业119

上机4 按键与触摸事件121

阶段1 按键控制坦克移动122

阶段2 网地鼠128

上机作业135

上机5 游戏框架137

阶段1 牛仔移动138

阶段2 浇花147

上机作业158

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