图书介绍
3ds max 8中文版应用教程 精华版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 夏越伟,许小荣,张国权等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121059223
- 出版时间:2008
- 标注页数:232页
- 文件大小:105MB
- 文件页数:243页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-教材
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图书目录
第1章 3ds max 8应用简介1
1.1 三维动画及其应用1
1.2 3ds max的工作界面2
1.2.1 主菜单3
1.2.2 命令面板5
1.2.3 工具栏5
1.2.4 工作视图区6
1.2.5 动画控制区7
1.2.6 视图控制区7
1.2.7 MAX脚本输入区8
第2章 3ds max 8操作基础9
2.1 3ds max 8基本概念9
2.1.1 对象9
2.1.2 层级10
2.1.3 空间坐标系11
2.1.4 轴心13
2.2 选择对象15
2.2.1 选择对象15
2.2.2 区域选择15
2.2.3 按名称选择17
2.2.4 按颜色选择18
2.2.5 选择过滤器18
2.2.6 锁定选择对象18
2.3 变换对象18
2.3.1 移动对象19
2.3.2 旋转对象19
2.3.3 缩放对象19
2.3.4 链接对象20
2.3.5 取消链接20
2.4 对象的复制和阵列20
2.4.1 复制对象20
2.4.2 阵列对象20
2.5 综合实例20
第3章 基础建模25
3.1 创建标准基本体25
3.1.1 长方体26
3.1.2 圆锥体26
3.1.3 球体27
3.1.4 几何球体28
3.1.5 圆柱体29
3.1.6 管状体29
3.1.7 圆环29
3.1.8 四棱锥30
3.1.9 平面30
3.2 创建扩展基本体31
3.2.1 异面体31
3.2.2 环形结32
3.2.3 切角长方体32
3.2.4 切角圆柱体34
3.2.5 油罐体34
3.2.6 胶囊体35
3.2.7 纺锤体35
3.2.8 L-EXT35
3.2.9 C-EXT35
3.2.10 环形波35
3.2.11 软管36
3.2.12 棱柱37
3.2.13 球棱柱37
3.3 创建图形37
3.3.1 线37
3.3.2 制作文字40
3.3.3 弧42
3.3.4 圆42
3.3.5 圆环42
3.3.6 椭圆43
3.3.7 螺旋线43
3.3.8 多边形45
3.3.9 矩形46
3.3.10 截面46
3.3.11 星形46
3.3.12 W矩形46
3.3.13 通道46
3.3.14 角度46
3.3.15 三通47
3.3.16 宽法兰47
3.4 创建复合对象47
3.4.1 布尔47
3.4.2 放样50
3.5 综合实例52
第4章 对象的修改与编辑57
4.1 修改命令面板58
4.2 修改器堆栈59
4.3 物体形变修改器59
4.3.1 弯曲修改器59
4.3.2 扭曲修改器60
4.3.3 倾斜修改器63
4.3.4 锥化修改器63
4.3.5 拉伸修改器66
4.3.6 挤压修改器66
4.3.7 推力修改器66
4.3.8 松弛修改器66
4.3.9 涟漪修改器67
4.3.10 波浪修改器68
4.3.11 噪波修改器68
4.3.12 切片修改器69
4.3.13 球形化修改器69
4.3.14 晶格修改器69
4.3.15 置换修改器69
4.4 样条曲线修改器70
4.4.1 挤出修改器70
4.4.2 车削修改器71
4.4.3 倒角修改器73
4.4.4 倒角剖面修改器73
4.4.5 圆角/切角修改器73
4.5 编辑放样对象73
4.5.1 缩放变形74
4.5.2 扭曲变形74
4.5.3 倾斜变形74
4.5.4 倒角变形74
4.5.5 拟合变形75
4.6 综合实例77
第5章 高级建模81
5.1 建模方式简介81
5.2 网格建模82
5.2.1 创建网格对象82
5.2.2 编辑网格对象82
5.3 多边形建模86
5.4 NURBS建模87
5.4.1 创建NURBS对象88
5.4.2 编辑NURBS 对象89
5.4.3 常用的NURBS建模方法93
5.5 综合实例98
第6章 材质编辑101
6.1 材质编辑器102
6.1.1 样本窗102
6.1.2 垂直工具栏102
6.1.3 水平工具栏103
6.2 材质基本操作105
6.2.1 获取材质105
6.2.2 保存和删除材质105
6.2.3 把材质赋予对象106
6.3 标准材质107
6.3.1 明暗器基本参数107
6.3.2 Blinn基本参数111
6.3.3 扩展参数113
6.3.4 贴图115
6.3.5 超级采样117
6.3.6 动力学属性118
6.4 复合材质121
6.4.1 Ink'n Paint材质121
6.4.2 Lightscape材质121
6.4.3 “变形器”材质122
6.4.4 “虫漆”材质122
6.4.5 “顶/底”材质122
6.4.6 多维/子对象材质123
6.4.7 “光线跟踪”材质123
6.4.8 高级照明覆盖125
6.4.9 “合成”材质125
6.4.10 “混合”材质126
6.4.11 “建筑”材质126
6.4.12 “壳”材质126
6.4.13 “双面”材质127
6.4.14 “无光/投影”材质128
第7章 贴图设置129
7.1 贴图坐标设置129
7.1.1 贴图坐标130
7.1.2 贴图坐标方式和类型130
7.1.3 内建贴图坐标130
7.1.4 UVW坐标系贴图调整器132
7.2 贴图通道136
7.2.1 环境光和漫反射通道137
7.2.2 “高光颜色”通道137
7.2.3 “高光级别”通道137
7.2.4 “光泽度”通道137
7.2.5 “自发光”通道138
7.2.6 “不透明度”通道138
7.2.7 “过滤色”通道139
7.2.8 “凹凸”通道139
7.2.9 “反射”通道140
7.2.10 “折射”通道140
7.2.11 “置换”通道141
7.3 贴图类型141
7.3.1 “2D贴图”类型141
7.3.2 “3D贴图”类型146
7.3.3 “合成器”贴图152
7.3.4 “颜色修改器”贴图154
7.3.5 “其他”贴图154
7.4 综合实例155
第8章 灯光与摄影机159
8.1 灯光的类型和性质159
8.1.1 目标聚光灯160
8.1.2 自由聚光灯160
8.1.3 目标平行光161
8.1.4 自由平行光161
8.1.5 泛光灯162
8.1.6 天光162
8.1.7 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯163
8.2 灯光的参数163
8.2.1 设置灯光颜色163
8.2.2 设置阴影164
8.2.3 设置光照范围164
8.2.4 设置灯光衰减164
8.3 高级照明168
8.3.1 光跟踪器169
8.3.2 光能传递170
8.4 摄影机的创建与调整172
8.4.1 摄影机的种类172
8.4.2 创建摄影机172
8.4.3 调整摄影机视图173
8.4.4 调整摄影机参数173
8.4.5 使用摄影机的一些技巧174
第9章 动画制作基础177
9.1 关键帧动画178
9.1.1 帧178
9.1.2 关键帧178
9.1.3 关键帧动画178
9.2 时间编辑器的设定181
9.3 轨迹视图182
9.3.1 关键点编辑工具182
9.3.2 关键点切线工具183
9.3.3 曲线编辑工具183
9.4 运动控制器184
9.4.1 变换控制器185
9.4.2 位置控制器185
9.4.3 旋转控制器187
9.4.4 缩放控制器189
9.5 正向运动与反向运动189
9.5.1 正向运动189
9.5.2 反向运动191
9.6 综合实例195
第10章 粒子系统与空间扭曲199
10.1 粒子系统简介199
10.2 基本粒子系统200
10.2.1 喷射粒子系统200
10.2.2 雪粒子系统201
10.3 高级粒子系统202
10.4 空间扭曲204
10.4.1 涟漪205
10.4.2 爆炸205
10.4.3 置换205
10.4.4 风206
10.4.5 重力206
10.5 综合实例206
第11章 环境控制209
11.1 雾210
11.1.1 标准雾210
11.1.2 分层雾211
11.1.3 体积雾212
11.2 体积光213
11.3 火效果214
11.4 综合实例217
第12章 动画后期制作与合成221
12.1 Video Post对话框221
12.1.1 Video Post对话框简介221
12.1.2 使用Video Post对话框223
12.2 镜头特效223
12.2.1 基本使用方法223
12.2.2 镜头效果光斑224
12.2.3 镜头效果光晕226
12.2.4 镜头效果高光228
12.2.5 镜头效果焦点229
12.3 声音合成230
12.4 综合实例230
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