图书介绍

室内效果图设计与制作 3ds Max VRay Sketchup2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

室内效果图设计与制作 3ds Max VRay Sketchup
  • 刘小衍,邓任飞编著 著
  • 出版社: 广州:暨南大学出版社
  • ISBN:9787566801586
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:91页
  • 文件大小:16MB
  • 文件页数:101页
  • 主题词:室内装饰设计:计算机辅助设计-图形软件,SketchUp-高等职业教育-教材;室内装饰设计:计算机辅助设计-三维动画软件,3DS MAX、VRay-高等职业教育-教材

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图书目录

第一部分 SketchUp建模1

第1章 操作界面与绘图环境设置3

1.1 认识界面,设置面板4

1.1.1 认识、设置操作界面4

1.1.2 绘图环境设置5

1.2 视图的操作6

1.2.1 使用『视口工具条』切换视图(或设置快捷键)6

1.2.2 视图操控7

1.3 显示模式及风格7

1.3.1 六种显示模式7

1.3.2 边线样式的设置8

1.3.3 风格设置8

1.4 对象的选择9

1.4.1 坐标系9

1.4.2 对象的选择10

1.5 实例训练——简单房子10

第2章 基本绘图11

2.1 绘制二维图形12

2.1.1 画线与捕捉12

2.1.2 画弧线13

2.1.3 绘制矩形13

2.1.4 绘制圆形、多边形14

2.2 橡皮和隐藏14

2.2.1 橡皮工具14

2.2.2 隐藏15

2.3 物体变换15

2.3.1 对象的信息15

2.3.2 移动复制对象16

2.3.3 偏移复制对象17

2.3.4 旋转复制对象17

2.3.5 缩放对象18

2.4 辅助定位工具18

2.4.1 辅助线18

2.4.2 量角器19

2.4.3 标注19

2.5 基本建模20

2.5.1 SketchUp建模以“面”为核心20

2.5.2 推拉工具20

2.5.3 实例训练——KTV场景21

第3章 高级建模技巧22

3.1 群组和组件23

3.1.1 群组与炸开23

3.1.2 组件24

3.1.3 群组和组件的区别25

3.2 路径跟随(放样)26

3.3 交错(布尔运算)27

3.4 实例训练——套房29

第4章 材质与贴图30

4.1 使用材质浏览器创建和赋予材质31

4.1.1 选择和赋予材质31

4.1.2 创建新材质32

4.2 编辑材质32

4.2.1 操作方法32

4.2.2 准确调整材质的坐标大小33

4.2.3 弧形面材质贴图坐标的创建34

4.2.4 实例训练——客厅材质34

第二部分 3ds Max+VRay渲染器35

第5章 3ds Max的工作环境37

5.1 界面详解38

5.1.1 界面布局38

5.1.2 定制屏幕38

5.1.3 认识默认视图布局39

5.2 操控视图39

5.2.1 视图控制和切换39

5.2.2 视图的显示方式40

5.2.3 显示加速41

5.2.4 制定个性界面41

第6章 3ds Max的基本操作42

6.1 3ds Max的基本操作43

6.1.1 物体的选择43

6.1.2 物体的变换43

6.1.3 对象的复制45

6.2 操作技巧45

6.2.1 隐藏45

6.2.2 孤立45

6.2.3 冻结46

6.2.4 群组46

第7章 建模47

7.1 几何体48

7.1.1 基本几何体48

7.1.2 扩展几何体48

7.2 二维图形建模48

7.2.1 图形绘制48

7.2.2 图形修改48

7.3 模型的导入和合并50

7.3.1 导入SketchUp制作的3ds模型49

7.3.2 场景模型合并50

第8章 摄影机51

8.1 构图52

8.1.1 透视52

8.1.2 构图应遵循的原则53

8.2 摄影机的创建与设置54

8.2.1 摄影机的创建与操控54

8.2.2 摄影机的校正54

8.2.3 实例训练——摄影机的构图54

第9章 渲染技术56

9.1 渲染器公用面板的设置57

9.1.1 指定渲染器57

9.1.2 输出尺寸57

9.1.3 保存文件57

9.1.4 保存预设和调用预设58

9.2 VRay渲染器58

9.2.1 VRay渲染器的安装(见视频教学)58

9.2.2 全局光照58

9.2.3 VRay渲染总体介绍59

9.2.4 快速渲染方法——保存光照贴图方法61

9.2.5 影响渲染速度的因素61

9.2.6 渲染通道图62

9.3 实例训练——艺术设计实训室62

第10章 光照系统63

10.1 光照类型64

10.1.1 环境光、HDR位图光源64

10.1.2 聚光灯的创建与设置64

10.1.3 泛光灯的创建与设置65

10.1.4 平行光65

10.1.5 光域网灯光66

10.1.6 VRay灯66

10.1.7 发光材质光源67

10.2 室内光影艺术67

10.2.1 和谐统一67

10.2.2 冷暖对比68

10.2.3 主次对比(光照强度)68

10.3 灯光的设置68

10.3.1 灯光的设置步骤68

10.3.2 实例训练——欧式客厅69

第11章 材质70

11.1 材质71

11.2 材质编辑器72

11.2.1 准备工作:设置好VRay渲染器72

11.2.2 材质编辑器72

11.2.3 VRayMtl材质的贴图通道73

11.2.4 贴图坐标76

11.3 VRayMtl材质77

1 1.3.1 反射特性物体的材质77

11.3.2 折射特性物体的材质81

11.4 布料材质83

11.4.1 布料83

11.4.2 置换材质83

11.5 特殊材质84

11.5.1 包裹材质84

11.5.2 混合材质84

11.5.3 线框材质85

11.5.4 发光材质85

11.6 实例训练——简约客厅86

第12章 综合练习87

12.1 餐厅场景设计88

12.2 商业场景(KTV包房)设计88

12.3 作品欣赏89

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