图书介绍
手机游戏创作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 石民勇等编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:9787040322439
- 出版时间:2012
- 标注页数:493页
- 文件大小:66MB
- 文件页数:506页
- 主题词:移动电话机-游戏-应用程序-程序设计-高等学校-教材
PDF下载
下载说明
手机游戏创作PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 手机游戏概述1
1.1手机游戏的诞生和发展2
1.2手机游戏常用平台介绍4
1.2.1 Phone平台介绍4
1.2.2 Symbian操作系统介绍6
1.2.3 Android平台介绍8
1.2.4 J2ME介绍11
1.3手机游戏的现状及未来13
1.4本章小结15
第2章 手机游戏策划概述17
2.1手机游戏的独特性18
2.1.1手机设备的局限性18
2.1.2手机硬件不是为游戏而设计存在的18
2.1.3较少的预算以及较短的开发周期19
2.1.4特殊的操作方式19
2.2手机游戏策划的概念20
2.2.1游戏开发之前21
2.2.2游戏开发之中21
2.2.3游戏上线之后22
2.3如何开始一个游戏的创意策划?22
2.3.1从一个其他参考游戏开始23
2.3.2从一种新技术的诞生,或者是移动互联的技术革新开始23
2.3.3从“我想…………”开始23
2.4手机游戏开发团队的组织结构和游戏项目开发流程25
2.4.1游戏团队的组织结构25
2.4.2游戏项目开发流程26
2.4.3网络游戏的开发流程27
2.5游戏策划人员的职责28
2.5.1原创游戏策划的设计能力要求28
2.5.2移植游戏策划的设计能力要求31
2.6游戏策划文档写作模板32
2.7本章小结34
第3章 手机游戏关卡设计37
3.1什么是关卡设计38
3.2关卡设计的前提38
3.2.1屏幕尺寸39
3.2.2手机内存大小40
3.2.3运算速度41
3.2.4按键操作41
3.2.5游戏主角42
3.2.6敌人43
3.2.7游戏的故事与背景44
3.2.8元素44
3.3关卡设计流程48
3.3.1概念48
3.3.2小样49
3.3.3制作49
3.3.4完善50
3.3.5交互元素50
3.3.6美化场景50
3.3.7过场动画50
3.3.8声音51
3.3.9测试51
3.3.10修改BUG,完成关卡51
3.4关卡设计原理52
3.4.1教学52
3.4.2如何介绍新事物52
3.4.3难度曲线53
3.4.4趣味曲线54
3.4.5元素复用54
3.5本章小结55
第4章 游戏美术原画设计57
4.1游戏原画概述58
4.1.1游戏概念设计58
4.1.2游戏角色设计59
4.1.3游戏角色策划案61
4.1.4游戏原画设计的可信原则62
4.2艺术视知觉和设计基础64
4.2.1视觉规则64
4.2.2设计基础67
4.3角色原画设计流程69
4.3.1角色原画风格的把握69
4.3.2搜集参考资料71
4.3.3角色原画造型72
4.4游戏场景与道具原画74
4.4.1场景原画基础74
4.4.2透视与场景原画76
4.4.3道具设计78
4.5游戏原画设计案例分析80
4.6本章小结85
思考题85
第5章 像素图及其制作87
5.1像素图及其发展88
5.2像素图基本绘制方法92
5.2.1 PS基本设置92
5.2.2像素画的线条93
5.2.3像素图的色彩过渡表现方法94
5.3角色和场景的绘制96
5.3.1场景绘制96
5.3.2角色绘制100
5.4角色动画绘制102
5.4.1手机游戏动画的特点102
5.4.2角色的待机动画103
5.4.3角色的走路动画103
5.4.4角色的攻击动画104
5.5本章小结105
思考题105
第6章 创建你的第一个J2ME游戏程序107
6.1了解J2ME构成框架108
6.2准备工作—J2ME开发环境搭建110
6.2.1 JDK的下载及安装110
6.2.2安装Java Wireless Toolkit(WTK)111
6.2.3安装使用Eclipse112
6.3创建你的第一个J2ME游戏程序116
6.3.1理解MIDlet116
6.3.2使用Eclipse创建工程117
6.3.3程序实例119
6.3.4 MIDlet套件124
6.4本章小结126
思考题127
第7章 手机游戏图形129
7.1手机游戏图形基础130
7.1.1手机坐标系130
7.1.2 RGB颜色130
7.2在MIDlet中显示图形131
7.2.1 Canvas类和Graphics类131
7.2.2使用Graphics类绘制基本图元134
7.2.3使用Graphics类绘制图像138
7.2.4使用Graphics类绘制文本139
7.3 Christmas程序实例141
7.4本章小结145
思考题145
第8章 手机游戏动画147
8.1动画原理148
8.1.1动画的帧速率148
8.1.2 2D动画和3D动画149
8.2 2D精灵动画150
8.3在MIDlet中运用精灵动画153
8.3.1 Layer类153
8.3.2 Sprite类154
8.3.3 GameCanvas类156
8.4 BouncingBall程序实例158
8.5本章小结165
思考题165
第9章 响应用户输入167
9.1获取用户输入168
9.2响应用户输入170
9.2.1使用Sprite类实现精灵动画170
9.2.2使用Sprite类实现碰撞检测172
9.3 BouncingBall2实例173
9.4本章小结185
思考题185
第10章 给手机游戏加入声音187
10.1 J2ME音频接口188
10.2播放乐音189
10.3播放数字化音乐192
10.3.1 Player类192
10.3.2从文件播放声音194
10.3.3从网络播放声音196
10.4给BouncingBall实例加入声音197
10.5本章小结205
思考题205
第11章 存储游戏信息207
11.1 J2ME的RMS208
11.2 RecordStore类209
11.3给BouncingBall4实例加入存储机制213
11.4本章小结217
思考题217
第12章 游戏地图制作基础219
12.1游戏平铺图层220
12.2为游戏平铺图层创建地图222
12.3 TiledLayer类225
12.4 SwordTales程序实例227
12.5本章小结245
思考题245
第13章 管理多个游戏图层247
13.1 LayerManager类的使用248
13.2实现背景动态效果250
13.3 SwordTales2程序实例251
13.3.1设计各个图层251
13.3.2编写程序代码252
13.3.3程序改进265
13.4本章小结266
思考题267
第14章 给手机游戏加入AI269
14.1基本游戏AI270
14.1.1追逐—躲避270
14.1.2行为AI272
14.2在SwordTales3实例中加入智能的敌人274
14.2.1加入智能的敌人274
14.2.2加入主角的攻击能力和血量显示283
14.2.3加入游戏的结束条件288
14.2.4游戏改进291
14.3本章小结293
思考题293
第15章 手机网游概述295
15.1手机网游的定义296
15.2手机网游的使用条件297
15.3手机网游的市场环境298
15.4手机网游的付费盈利模式299
15.5手机网游的用户状况分析299
15.6手机网游的团队组成303
第16章 手机网游策划307
16.1手机网游与电脑网游的设计区别308
16.1.1网络游戏的玩点308
16.1.2电脑网游与手机网游的区别315
16.2手机网游策划文档318
16.2.1概要书与建议书的主要内容318
16.2.2概要书示例321
16.2.3建议书示例324
16.2.4策划文案326
16.3本章小结332
第17章 手机网游服务端开发335
17.1 Java服务端网络基础336
17.1.1 TCP/IP协议336
17.1.2服务端(Serve)337
17.1.3客户端(Client)339
17.1.4创建一个String EchoServer340
17.2线程与并发343
17.2.1线程基础343
17.2.2线程池基础347
17.2.3 Future模型348
17.2.4 Java中的并发350
17.3常用网络I/O376
17.4 MINA网络模型框架382
17.4.1 MINA介绍382
17.4.2 MINA的配置与实例383
17.5网游服务器设计389
17.5.1网游服务器的通信协议389
17.5.2建立基础通信服务394
17.5.3建立游戏世界397
17.5.4玩家的登录与退出397
17.5.5可视范围的操作400
17.5.6人物的移动操作401
17.6本章小结403
第18章 手机网游客户端开发405
18.1手机网游客户端网络模块设计406
18.1.1 GCF框架概述406
18.1.2 HTTP(HttpConnection)协议408
18.1.3 SOCKET(SocketConnection)协议414
18.1.4手机网游网络架构模型421
18.2手机网游客户端地图模块设计429
18.2.1网游中的2D地图拼制原理429
18.2.2 2D地图中行列坐标系与像素坐标系431
18.2.3地图文件资源432
18.2.4地板图素的绘制436
18.2.5建筑图素绘制438
18.3手机网游客户端精灵模块设计443
18.3.1精灵图片拼接原理444
18.3.2精灵图片零件数据结构定义445
18.3.3精灵资源文件载入方法446
18.3.4精灵图片绘制方法447
18.4手机网游客户端UI模块设计457
18.4.1 UI的概述457
18.4.2 UI所要达到的效果458
18.4.3 MVC简介459
18.4.4 UI的结构462
18.4.5 UI开发工具464
18.4.6 Java容器类464
18.4.7项目实例468
18.5本章小结491
后记493
热门推荐
- 1050399.html
- 2326429.html
- 1460234.html
- 2350863.html
- 1194396.html
- 728969.html
- 837630.html
- 769065.html
- 936278.html
- 3043273.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1810037.html
- http://www.ickdjs.cc/book_489393.html
- http://www.ickdjs.cc/book_166620.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1613410.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1283097.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3374448.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2914064.html
- http://www.ickdjs.cc/book_100788.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2886738.html
- http://www.ickdjs.cc/book_403081.html