图书介绍

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手机游戏创作
  • 石民勇等编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:9787040322439
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:493页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:506页
  • 主题词:移动电话机-游戏-应用程序-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 手机游戏概述1

1.1手机游戏的诞生和发展2

1.2手机游戏常用平台介绍4

1.2.1 Phone平台介绍4

1.2.2 Symbian操作系统介绍6

1.2.3 Android平台介绍8

1.2.4 J2ME介绍11

1.3手机游戏的现状及未来13

1.4本章小结15

第2章 手机游戏策划概述17

2.1手机游戏的独特性18

2.1.1手机设备的局限性18

2.1.2手机硬件不是为游戏而设计存在的18

2.1.3较少的预算以及较短的开发周期19

2.1.4特殊的操作方式19

2.2手机游戏策划的概念20

2.2.1游戏开发之前21

2.2.2游戏开发之中21

2.2.3游戏上线之后22

2.3如何开始一个游戏的创意策划?22

2.3.1从一个其他参考游戏开始23

2.3.2从一种新技术的诞生,或者是移动互联的技术革新开始23

2.3.3从“我想…………”开始23

2.4手机游戏开发团队的组织结构和游戏项目开发流程25

2.4.1游戏团队的组织结构25

2.4.2游戏项目开发流程26

2.4.3网络游戏的开发流程27

2.5游戏策划人员的职责28

2.5.1原创游戏策划的设计能力要求28

2.5.2移植游戏策划的设计能力要求31

2.6游戏策划文档写作模板32

2.7本章小结34

第3章 手机游戏关卡设计37

3.1什么是关卡设计38

3.2关卡设计的前提38

3.2.1屏幕尺寸39

3.2.2手机内存大小40

3.2.3运算速度41

3.2.4按键操作41

3.2.5游戏主角42

3.2.6敌人43

3.2.7游戏的故事与背景44

3.2.8元素44

3.3关卡设计流程48

3.3.1概念48

3.3.2小样49

3.3.3制作49

3.3.4完善50

3.3.5交互元素50

3.3.6美化场景50

3.3.7过场动画50

3.3.8声音51

3.3.9测试51

3.3.10修改BUG,完成关卡51

3.4关卡设计原理52

3.4.1教学52

3.4.2如何介绍新事物52

3.4.3难度曲线53

3.4.4趣味曲线54

3.4.5元素复用54

3.5本章小结55

第4章 游戏美术原画设计57

4.1游戏原画概述58

4.1.1游戏概念设计58

4.1.2游戏角色设计59

4.1.3游戏角色策划案61

4.1.4游戏原画设计的可信原则62

4.2艺术视知觉和设计基础64

4.2.1视觉规则64

4.2.2设计基础67

4.3角色原画设计流程69

4.3.1角色原画风格的把握69

4.3.2搜集参考资料71

4.3.3角色原画造型72

4.4游戏场景与道具原画74

4.4.1场景原画基础74

4.4.2透视与场景原画76

4.4.3道具设计78

4.5游戏原画设计案例分析80

4.6本章小结85

思考题85

第5章 像素图及其制作87

5.1像素图及其发展88

5.2像素图基本绘制方法92

5.2.1 PS基本设置92

5.2.2像素画的线条93

5.2.3像素图的色彩过渡表现方法94

5.3角色和场景的绘制96

5.3.1场景绘制96

5.3.2角色绘制100

5.4角色动画绘制102

5.4.1手机游戏动画的特点102

5.4.2角色的待机动画103

5.4.3角色的走路动画103

5.4.4角色的攻击动画104

5.5本章小结105

思考题105

第6章 创建你的第一个J2ME游戏程序107

6.1了解J2ME构成框架108

6.2准备工作—J2ME开发环境搭建110

6.2.1 JDK的下载及安装110

6.2.2安装Java Wireless Toolkit(WTK)111

6.2.3安装使用Eclipse112

6.3创建你的第一个J2ME游戏程序116

6.3.1理解MIDlet116

6.3.2使用Eclipse创建工程117

6.3.3程序实例119

6.3.4 MIDlet套件124

6.4本章小结126

思考题127

第7章 手机游戏图形129

7.1手机游戏图形基础130

7.1.1手机坐标系130

7.1.2 RGB颜色130

7.2在MIDlet中显示图形131

7.2.1 Canvas类和Graphics类131

7.2.2使用Graphics类绘制基本图元134

7.2.3使用Graphics类绘制图像138

7.2.4使用Graphics类绘制文本139

7.3 Christmas程序实例141

7.4本章小结145

思考题145

第8章 手机游戏动画147

8.1动画原理148

8.1.1动画的帧速率148

8.1.2 2D动画和3D动画149

8.2 2D精灵动画150

8.3在MIDlet中运用精灵动画153

8.3.1 Layer类153

8.3.2 Sprite类154

8.3.3 GameCanvas类156

8.4 BouncingBall程序实例158

8.5本章小结165

思考题165

第9章 响应用户输入167

9.1获取用户输入168

9.2响应用户输入170

9.2.1使用Sprite类实现精灵动画170

9.2.2使用Sprite类实现碰撞检测172

9.3 BouncingBall2实例173

9.4本章小结185

思考题185

第10章 给手机游戏加入声音187

10.1 J2ME音频接口188

10.2播放乐音189

10.3播放数字化音乐192

10.3.1 Player类192

10.3.2从文件播放声音194

10.3.3从网络播放声音196

10.4给BouncingBall实例加入声音197

10.5本章小结205

思考题205

第11章 存储游戏信息207

11.1 J2ME的RMS208

11.2 RecordStore类209

11.3给BouncingBall4实例加入存储机制213

11.4本章小结217

思考题217

第12章 游戏地图制作基础219

12.1游戏平铺图层220

12.2为游戏平铺图层创建地图222

12.3 TiledLayer类225

12.4 SwordTales程序实例227

12.5本章小结245

思考题245

第13章 管理多个游戏图层247

13.1 LayerManager类的使用248

13.2实现背景动态效果250

13.3 SwordTales2程序实例251

13.3.1设计各个图层251

13.3.2编写程序代码252

13.3.3程序改进265

13.4本章小结266

思考题267

第14章 给手机游戏加入AI269

14.1基本游戏AI270

14.1.1追逐—躲避270

14.1.2行为AI272

14.2在SwordTales3实例中加入智能的敌人274

14.2.1加入智能的敌人274

14.2.2加入主角的攻击能力和血量显示283

14.2.3加入游戏的结束条件288

14.2.4游戏改进291

14.3本章小结293

思考题293

第15章 手机网游概述295

15.1手机网游的定义296

15.2手机网游的使用条件297

15.3手机网游的市场环境298

15.4手机网游的付费盈利模式299

15.5手机网游的用户状况分析299

15.6手机网游的团队组成303

第16章 手机网游策划307

16.1手机网游与电脑网游的设计区别308

16.1.1网络游戏的玩点308

16.1.2电脑网游与手机网游的区别315

16.2手机网游策划文档318

16.2.1概要书与建议书的主要内容318

16.2.2概要书示例321

16.2.3建议书示例324

16.2.4策划文案326

16.3本章小结332

第17章 手机网游服务端开发335

17.1 Java服务端网络基础336

17.1.1 TCP/IP协议336

17.1.2服务端(Serve)337

17.1.3客户端(Client)339

17.1.4创建一个String EchoServer340

17.2线程与并发343

17.2.1线程基础343

17.2.2线程池基础347

17.2.3 Future模型348

17.2.4 Java中的并发350

17.3常用网络I/O376

17.4 MINA网络模型框架382

17.4.1 MINA介绍382

17.4.2 MINA的配置与实例383

17.5网游服务器设计389

17.5.1网游服务器的通信协议389

17.5.2建立基础通信服务394

17.5.3建立游戏世界397

17.5.4玩家的登录与退出397

17.5.5可视范围的操作400

17.5.6人物的移动操作401

17.6本章小结403

第18章 手机网游客户端开发405

18.1手机网游客户端网络模块设计406

18.1.1 GCF框架概述406

18.1.2 HTTP(HttpConnection)协议408

18.1.3 SOCKET(SocketConnection)协议414

18.1.4手机网游网络架构模型421

18.2手机网游客户端地图模块设计429

18.2.1网游中的2D地图拼制原理429

18.2.2 2D地图中行列坐标系与像素坐标系431

18.2.3地图文件资源432

18.2.4地板图素的绘制436

18.2.5建筑图素绘制438

18.3手机网游客户端精灵模块设计443

18.3.1精灵图片拼接原理444

18.3.2精灵图片零件数据结构定义445

18.3.3精灵资源文件载入方法446

18.3.4精灵图片绘制方法447

18.4手机网游客户端UI模块设计457

18.4.1 UI的概述457

18.4.2 UI所要达到的效果458

18.4.3 MVC简介459

18.4.4 UI的结构462

18.4.5 UI开发工具464

18.4.6 Java容器类464

18.4.7项目实例468

18.5本章小结491

后记493

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