图书介绍

网页梦工厂 FLASH 4标准教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

网页梦工厂 FLASH 4标准教程
  • 王哲,丁建超编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500639112
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:207页
  • 文件大小:52MB
  • 文件页数:223页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

网页梦工厂 FLASH 4标准教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 “闪客”Flash3

1.1 Flash的由来3

1.2 Flash的基本概念3

第1部分 Flash概述3

1.3 Flash的软件格式4

1.4 Flash的软件特色4

1.4.1矢量的图形系统4

1.4.2流(Stream)技术的应用6

1.4.3插件的工作方式6

2.1 主页制作11

第2部分 欣赏篇11

第2章 Flash动画集锦11

2.2 网上广告及LOGO12

2.3 二维动画13

2.4 电视字幕、片花、MTV制作15

2.5 电子贺卡16

2.6 网络游戏17

2.7 软件教程18

2.8 个人简历Web版19

2.10多媒体光盘20

2.9产品展示20

第3部分 训练篇25

第3章 Flash训练初步25

3.1菜单26

3.2 工具条26

3.3 时间轴线26

3.4 场景27

3.5 符号库27

3.6 监察器28

3.7蒙板30

3.8运动路径31

3.9参考层32

3.10洋葱皮32

第4章 训练进阶33

4.1 静态制作33

4.1.1导入对象33

4.1.2绘制对象39

4.1.3形状40

4.2文字42

4.3符号44

4.3.1从内置库中得到46

4.3.2从已有的源程序(*.fla)中提取46

4.3.3直接在Flash中创建47

4.4组合48

4.5运动动画48

4.5.1运动动画制作限制49

4.5.2运动动画制作步骤50

4.5.3运动动画高级制作技巧53

4.6.1形变动画制作限制57

4.6形变动画57

4.6.2形变动画步骤58

4.7色彩动画61

4.7.1色彩动画的限制条件61

4.7.2色彩动画的制作步骤61

4.8蒙板动画63

4.9关键帧动画65

4.10行为动画66

4.10.1 行为动画的制作步骤66

4.10.2流程控制类69

4.10.3对象控制类78

4.10.4程序控制类79

4.10.5外部效果类79

4.10.6其它效果类80

4.10.7编程思路和脚本感觉80

4.10.8 FAST软件85

4.11多媒体技巧86

4.11.1镜头感的模拟86

4.11.2灯光模拟87

4.11.3节奏88

4.11.4特效和转场的模拟90

4.12 逆序动画制作技巧92

第4部分 分析篇97

第5章 分析影视作品和广告97

5.1镜头语言97

5.1.1推98

5.1.2拉99

5.1.3 摇100

5.1.4移101

5.1.5跟102

5.1.6溶103

5.1.7切104

5.2 动画节奏105

5.2.1音乐配合105

5.2.2 画面剪接106

5.2.3片段速度106

5.3 构成技巧106

5.3.1 冲突构成106

5.3.2 运动衔接106

5.3.3相向与追击107

5.3.4运动层次108

5.3.5避免单调110

5.3.6 焦点突出111

5.4 构图方法113

5.4.1 点113

5.4.2 线113

5.4.3面113

5.5 色彩搭配115

5.5.1 勿用暗色、污色115

5.5.2 重点突出115

5.5.3 用色勿杂115

6.1 合理夸张117

第6章 分析卡通片和游戏117

6.2简化细节119

6.3 交互设计121

6.4 易用性121

6.5 制作优势122

6.6 功能限制122

第5部分 模仿篇125

第7章 模仿初步-结构和手法125

7.1fla分解125

7.1.1 轴线分析125

7.1.3库126

7.1.2舞台实例126

7.1.4 行为127

7.2 swf分解127

7.2.1播放器单帧步进法127

7.2.2 SWFBrowser128

7.3基于效果的分析方法128

第8章 模拟技巧130

8.1组合技巧130

8.1.1参考动画130

8.1.3 fla导入及分析131

8.1.2 fla来源131

8.2.1 改编个人简历132

8.2.2 主页制作132

8.2 大型作品的仿制132

第6部分 创作与发布137

第9章 创意技巧和方法137

9.1 创意心理137

9.1.1概念137

9.1.2想与做141

9.1.3短小精悍143

9.2.1语言游戏144

9.1.4观察、思考和借鉴144

9.2创意基础144

9.2.2文字特效145

9.2.3色彩特效147

9.2.4动静运用147

9.3有中生有149

9.3.1 静态变动态149

9.3.2作品移植153

9.3.3 作品组合153

9.4.1艺术脚本154

9.4无中生有154

9.4.2技术脚本165

第10章 输出与发布166

10.1 输出166

10.1.1输出电影Export Movie166

10.1.2输出图象Export Image167

10.2发布168

10.2.1发布*.swf文件168

10.2.2 发布HTML网页170

10.2.3 GIF格式的发布171

10.2.4 PNG格式的发布172

10.2.5 JPEG格式的发布172

10.2.6 Quick Time格式的发布173

10.3 整合174

第7部分 附录179

附录A 快捷键速查表179

附录B 文件菜单一览表183

附录C Actions详解191

附录D 网络资源207

热门推荐