图书介绍

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数字建筑效果图制作 用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X绘制建筑效果图
  • 虞春隆编著 著
  • 出版社: 西安:西安交通大学出版社
  • ISBN:7560515991
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:318页
  • 文件大小:134MB
  • 文件页数:338页
  • 主题词:三维(学科: 建筑制图 学科: 计算机辅助设计) 三维 建筑制图 计算机辅助设计

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图书目录

第一部分 基础篇1

第1章 传统建筑设计的表现形式1

1.1 传统建筑画的表现形式1

1.1.1 铅笔画1

1.1.2 钢笔画2

1.1.3 骨线淡彩画3

1.1.4 水彩画3

1.1.5 水粉画4

1.1.6 喷笔画5

1.1.7 马克笔画6

1.2 建筑模型6

第2章 现代建筑设计的表现形式8

2.1 计算机建筑表现图8

2.2 计算机建筑动画9

2.3 虚拟现实10

2.4 交互式的多媒体形式11

第3章 虚拟建筑表现基本知识13

3.1 计算机建筑画的基本流程13

3.2 计算机建筑画常用软件15

3.3 色彩基础15

3.3.1 色彩属性16

3.3.2 色彩的视觉感受17

3.3.3 色调18

第二部分 基本入门篇19

第4章 3dsMAX简介19

4.1 软件介绍19

4.1.1 视图交互19

4.1.2 创建和建模19

4.1.6 渲染20

4.1.5 相机20

4.1.3 材质和贴图20

4.1.4 灯光20

4.2 软件运行环境21

4.3 软件的安装与启动21

4.3.1 软件的安装21

4.3.2 软件的启动23

4.4 软件界面介绍24

4.4.1 命令菜单区25

4.4.2 主工具条区25

4.4.3 主命令面板及参数区25

4.4.4 命令提示区及捕捉控制区25

4.5.1 File文件命令的操作26

4.5 软件的常用命令及参数介绍26

4.4.7 工作视图区26

4.4.6 视图控制区26

4.4.5 动画预览区26

4.5.2 3dsMAX的文件格式27

4.5.3 3dsMAX的视图设置及显示28

4.5.4 选择对象命令29

4.5.5 选择并移动、选择并旋转和选择并缩放命令31

第5章 计算机建筑画快速入门32

5.1 建立模型32

5.2 建立摄像机和灯光46

5.3 给物体赋予材质48

5.4 渲染输出及后期处理51

6.1.1 Box立方体53

6.1 标准基本三维物体53

第6章 建立三维模型53

第三部分 进阶篇53

6.1.2 Sphere经纬球体55

6.1.3 Cylinder圆柱体56

6.2 扩展基本三维物体57

6.3 创建组合物体59

6.3.1 Boolean布尔命令59

6.3.2 其它的组合物体命令62

6.4 复制、镜像和阵列物体62

6.4.1 Copy复制命令62

6.4.2 Mirror镜像命令64

6.4.3 Array阵列命令65

第7章 放样物体67

7.1 二维造型68

7.1.2 Rectang四边形69

7.1.1 Line画线69

7.1.3 Circle圆70

7.1.4 Text文字70

7.2 编辑修改二维造型71

7.2.1 基本概念72

7.2.2 Edit Spline编辑样条曲线-节点的编辑72

7.2.3 Edit Spline编辑样条曲线-线段的编辑78

7.2.4 Edit Spline编辑样条曲线-曲线的编辑79

7.3 放样物体83

7.3.1 放样的概念83

7.3.2 创建放样物体83

7.3.3 创建多个截面的放样物体86

7.3.4 编辑修改放样物体88

4.4.1 使用Scale缩放变形90

7.4 放样变形90

7.4.2 使用Twist扭曲变形92

7.4.3 使用Teeter轴向位置变形93

7.4.4 使用Bevel倒角变形95

7.4.5 使用Fit适配变形96

第8章 常用编辑修改器101

8.1 Extrude拉伸命令101

8.2 Lathe旋转命令103

8.3 Bevel倒角命令104

8.4 Edit Mesh编辑网格命令106

8.4.1 利用节点编辑制作蘑菇造型106

8.4.2 创建空间张拉膜小品108

8.4.3 利用面编辑制作塔形物体110

8.5 Taper锥化命令112

8.6 Bend弯曲命令113

8.6.1 制作直跑楼梯113

8.6.2 制作旋转楼梯115

8.7 Lattice格子化命令116

8.8 其它修改器命令118

8.8.1 FFD自由变形命令118

8.8.2 Displace置换命令119

第9章 摄像机和灯光的设置121

9.1 创建摄像机121

9.2 调整摄像机参数122

9.2.1 设置焦距或镜头参数122

9.2.2 创建剖透视123

9.2.3 摄像机视图控制按钮124

9.3 灯光类型125

9.4.1 聚光灯的创建126

9.4 聚光灯的设置126

9.4.2 灯光的通用参数设置127

9.4.3 聚光灯的自身参数设置129

9.4.4 聚光灯的阴影设置131

9.4.5 聚光灯的衰减设置133

9.5 其它灯光的设置134

9.5.1 Amibent环境光的设置134

9.5.2 Omni泛光灯的设置134

9.5.3 Directional Light定向光的设置135

9.5.4 Sun太阳光的设置136

10.1 材质编辑器介绍139

10.1.1 Material Editor材质编辑器139

第10章 材质与贴图139

10.1.2 Material/Map Browser材质/贴图浏览器142

10.2 创建基本材质143

10.2.1 材质的基本参数143

10.2.2 创建基本材质146

10.3 创建贴图材质147

10.3.1 Diffuse和Ambient纹理贴图148

10.3.2 Specular高光贴图149

10.3.3 Specular Level反光强度贴图和Glossiness反光区域贴图150

10.3.4 Opacity不透明贴图152

10.3.5 Bump凹凸贴图153

10.3.6 Reflection反射贴图155

10.4 创建复合材质158

10.4.1 Blend昆合材质159

10.4.2 Multi/Sub-Object多重子材质160

10.4.3 Double Side双面材质162

10.5 贴图坐标163

10.5.1 内置贴图坐标的使用164

10.5.2 UVW Map贴图坐标修改器166

第11章 建筑常用材质表现170

11.1 玻璃材质170

11.1.1 反射玻璃170

11.1.2 透明玻璃171

11.1.3 既透明又反射的玻璃173

11.2 金属材质173

11.2.1 曲面不锈钢材质173

11.2.2 平面不锈钢材质174

11.3 塑铝板墙面材质175

11.4 水面材质177

第12章 渲染场景179

12.1 渲染及渲染类型179

12.2 环境的设置181

12.2.1 背景设置181

12.2.2 雾和体雾的使用182

12.3 渲染参数的设置185

第13章 Photoshop后期处理189

13.1 Photoshop简介189

13.1.1 安装与启动189

13.1.2 界面189

13.1.3 文件格式191

13.2 工具箱详解192

13.3 编辑菜单和图像菜单199

13.3.1 编辑菜单199

13.3.2 图像菜单201

13.4 图层、通道、路径204

13.4.1 图层204

13.4.2 通道207

13.4.3 路径209

13.5 小结211

第四部分 高级实例篇213

第14章 建筑各部制作实例213

14.1 墙体213

14.2 门、窗216

14.3 直跑楼梯和旋转楼梯217

14.3.1 制作直跑楼梯217

14.3.2 制作旋转楼梯217

14.3.3 制作镂空的旋转楼梯217

14.4 室外入口台阶和坡道220

14.5 室内造型顶221

第15章 建筑外观表现实例1—办公楼224

15.1 制作中间部分225

15.2 制作两侧部分230

15.3 建立摄像机和灯光235

15.4 渲染输出及后期处理238

第16章 建筑外观表现实例2—小商住楼240

16.1 建立模型240

16.2 建立摄像机247

16.3 建立灯光248

16.4 创建材质249

16.5 渲染输出及后期处理253

16.6 几种色调的对比254

17.1 绘制墙体256

第17章 建筑外观表现实例3—高层建筑256

17.2 绘制门、窗、阳台258

17.3 完成高楼261

17.4 建立摄像机和灯光263

17.5 调整材质和修改造型266

17.6 后期处理267

第18章 建筑室内表现实例1—客厅设计270

18.1 绘制基本模型270

18.2 设计造型272

18.3 赋予材质和设置灯光278

18.4 调整设计281

18.5 渲染输出和后期处理284

18.6 各种不同风格的客厅效果285

第19章 建筑室内表现实例2—会议室287

19.1 主墙面288

19.2 主墙面左侧墙291

19.3 带窗户的墙体293

19.4 顶面造型和地毯296

19.5 设置摄像机和灯光300

19.6 增加会议桌303

19.7 渲染输出及后期处理304

第20章 建筑外环境表现实例—小广场景观307

20.1 喷水池区和雕塑区307

20.2 广场铺地、绿地和道路310

20.3 建筑和树木311

20.4 园林灯和柱灯313

20.5 创建灯光效果313

20.6 渲染输出及后期处理314

20.7 制作夜景效果315

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