图书介绍
3ds Max+Photoshop游戏场景设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 张凡等编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113215361
- 出版时间:2016
- 标注页数:232页
- 文件大小:34MB
- 文件页数:248页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 认识游戏场景1
1.1 游戏的类型1
1.2 游戏引擎简述4
1.2.1 Doom/Quake引擎5
1.2.2 Unreal引擎5
1.2.3 Source引擎5
1.3 游戏场景的概念及任务6
1.3.1 交代时空关系6
1.3.2 营造情绪氛围6
1.3.3 刻画角色7
1.4 游戏制作流程7
课后练习8
第2章 二维游戏地图的制作9
2.1 地图风格的整体控制10
2.2 局部纹理的叠加19
2.3 地图标识的制作26
2.4 效果的整体调整31
课后练习33
第3章 游戏场景中的道具34
3.1 制作道具模型35
3.1.1 制作木桩雏形35
3.1.2 刻画木桩细节36
3.1.3 调整木桩整体42
3.1.4 制作斧柄模型43
3.1.5 制作斧头雏形45
3.1.6 刻画斧头细节46
3.2 调整贴图UV坐标49
3.2.1 初步调整木桩UV50
3.2.2 细致调整木桩UV53
3.2.3 局部调整斧子UV60
3.2.4 整体调整斧子UV64
3.3 绘制贴图66
3.3.1 绘制木桩顶面贴图66
3.3.2 绘制木桩侧面贴图71
3.3.3 绘制斧柄贴图及木头质感的表现75
3.3.4 绘制斧头贴图及金属质感的表现80
3.3.5 绘制高光贴图及质感的表现86
3.4 调整模型与贴图的统一性89
课后练习94
第4章 游戏场景中的植物95
4.1 制作远景树96
4.1.1 基本模型的创建96
4.1.2 透明贴图的制作97
4.1.3 整体效果的调整98
4.2 制作中景树100
4.2.1 主干模型的制作100
4.2.2 枝叶模型的制作102
4.2.3 整理贴图坐标103
4.3 制作近景树106
4.3.1 树干模型的制作106
4.3.2 树枝模型的制作109
4.3.3 调节树干的贴图坐标110
4.3.4 绘制树干贴图112
4.3.5 将贴图与模型进行匹配114
4.3.6 树叶模型的制作115
课后练习117
第5章 游戏室外场景制作1——庭院118
5.1 制作建筑模型119
5.1.1 建筑主体模型的制作119
5.1.2 门框、柱子、长廊、围墙和瓦楞的制作125
5.2 制作建筑装饰物模型134
5.2.1 手推车的制作134
5.2.2 灯笼模型的制作136
5.2.3 酒坛模型的制作137
5.3 调整模型与贴图139
5.3.1 调整地面139
5.3.2 调整房屋143
5.3.3 调整其他部分145
课后练习146
第6章 游戏室外场景制作2——哨塔147
6.1 制作建筑模型147
6.1.1 建筑主体模型的制作148
6.1.2 栏杆、帐篷与塔楼的制作150
6.2 制作建筑装饰物模型154
6.2.1 灯笼模型的制作154
6.2.2 旗帜的制作156
6.3 调整模型与贴图159
6.3.1 调整地面159
6.3.2 调整建筑164
6.3.3 调整栏杆167
6.3.4 调整其他部分170
课后练习171
第7章 游戏室内场景制作1——监狱172
7.1 进行单位设置173
7.2 制作建筑主体模型175
7.2.1 制作室内场景的外壁模型175
7.2.2 制作室内场景中的柱子179
7.2.3 制作内部墙壁和门181
7.2.4 制作主体建筑中的其余部分183
7.2.5 制作建筑内部小物件186
7.3 调整贴图UV坐标192
7.3.1 材质ID号的指定及平滑组的设置193
7.3.2 进行UV编辑195
7.4 制作场景贴图200
7.4.1 提取UVW结构线200
7.4.2 绘制墙体的贴图201
7.4.3 绘制地面的贴图202
7.4.4 绘制顶部的贴图202
7.4.5 绘制其他部分的贴图203
7.5 制作场景灯光以及灯光烘焙205
7.5.1 环境光设置205
7.5.2 目标平行光设置206
7.5.3 泛光灯设置207
7.5.4 灯光烘焙209
课后练习211
第8章 游戏室内场景2——洞穴212
8.1 主体模型的制作213
8.1.1 隧道的制作213
8.1.2 装饰物的制作217
8.2 调整贴图UV坐标222
8.2.1 调整隧道222
8.2.2 调整场景装饰物226
8.3 场景灯光设置230
课后练习232
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