图书介绍

3ds Max/VRay印象建筑动画制作专业技法2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max/VRay印象建筑动画制作专业技法
  • 王胜前编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115311658
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:312页
  • 文件大小:179MB
  • 文件页数:321页
  • 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-三维动画软件

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图书目录

第1章 建筑动画项目的制作步骤25

1.1 建筑动画概念26

1.2 制作人员组成结构26

1.3 脚本是建筑动画的骨架26

1.4 最初模型的设定与制作要求27

1.4.1 图层的使用27

1.4.2 物体面数与物体个数28

1.5 分镜头的制作与要点28

1.6 后期校色剪辑软件28

1.7 本章小结28

第2章 各学科在建筑动画中的应用29

2.1 构成在建筑动画中的运用30

2.1.1 构成的概念30

2.1.2 构成艺术与建筑动画画面构图30

2.1.3 构成艺术中的构图法32

2.1.4 黄金分割法的拓展33

2.2 建筑设计在建筑CG中的应用35

2.2.1 建筑设计的概念35

2.2.2 建筑构成要素与分类35

2.2.3 建筑设计的依据37

2.3 环境艺术设计在建筑动画中的应用37

2.3.1 环境艺术设计中的形态37

2.3.2 环境艺术设计中的色彩38

2.3.3 环境艺术设计中的材质38

2.3.4 环境艺术设计中的光影39

2.4 本章小结40

第3章 建筑房产动画之入口篇41

3.1 概述绘画艺术与建筑动画的关系42

3.1.1 绘画艺术的概念42

3.1.2 以艺术的眼光设定相机42

3.2 对场景进行规范的整理46

3.2.1 贴图与代理的指定46

3.2.2 图层的使用48

3.2.3 场景的删减与物体的合并49

3.3 场景材质的设置51

3.3.1 地面材质的设置51

3.3.2 建筑材质的设置56

3.4 对场景进行灯光设置62

3.4.1 布灯前的设置62

3.4.2 主灯的设置64

3.4.3 点缀灯的设置67

3.5 对场景整体效果的调节69

3.5.1 场景灯光的细化69

3.5.2 场景材质的细化70

3.6 根据画面合理地布置小品与植物73

3.6.1 代理的制作73

3.6.2 藤蔓插件的使用74

3.6.3 植物配置的具体应用77

3.7 最终图像的渲染设置79

3.7.1 序列光子贴图文件的渲染79

3.7.2 文件的网络路径的指定80

3.7.3 最终任务的提交渲染83

3.8 本章小结84

第4章 商业住宅动画之景观篇85

4.1 将建筑动画融入环境艺术设计的理念86

4.1.1 环境艺术的基本概念86

4.1.2 寻找更具环境艺术设计理念的参考86

4.2 对场景进行前期的工作87

4.2.1 场景的设置87

4.2.2 相机的设置88

4.3 场景材质的设置89

4.3.1 地面材质的设置89

4.3.2 景观亭廊材质的设置90

4.4 灯光照明的设置92

4.4.1 主灯的设置92

4.4.2 单独为场景设置环境照明93

4.5 MultiScatter的广泛应用97

4.5.1 MultiScatter的基本介绍97

4.5.2 MultiScatter的基本使用99

4.6 根据画面合理地布置小品与植物100

4.6.1 灌木的布置100

4.6.2 乔木的布置102

4.6.3 细节的深化104

4.7 最终图像的渲染设置105

4.7.1 序列光子贴图文件的渲染105

4.7.2 文件的网络路径的指定107

4.7.3 最终任务的提交渲染109

4.8 本章小结112

第5章 黄昏回廊的制作与应用113

5.1 建筑与建筑动画的关系114

5.2 意向性镜头的前期制作114

5.2.1 对场景模型进行设计与细化114

5.2.2 为场景设定相机动画115

5.3 场景材质的设置118

5.3.1 地面材质118

5.3.2 墙面材质119

5.3.3 横梁材质121

5.3.4 水面材质121

5.3.5 雕塑与喷泉材质122

5.4 对场景进行灯光设置123

5.4.1 主灯的设置123

5.4.2 辅助灯的设置124

5.4.3 最后的定光设置125

5.5 对植物的添加与规划126

5.5.1 灌木的调配与设置126

5.5.2 乔木的调配与设置127

5.6 PF粒子系统128

5.6.1 Particle View(粒子视图)菜单栏命令详解128

5.6.2 操作器的使用132

5.7 PF粒子的实际应用138

5.7.1 花瓣飘落的制作138

5.7.2 为花瓣通道渲染效果141

5.8 最终通道文件的渲染设置141

5.8.1 对场景物体属性的更改142

5.8.2 通道渲染的环境设置142

5.9 最终网络渲染输出144

5.9.1 序列光子贴图文件的渲染144

5.9.2 文件的网络路径的指定145

5.9.3 最终任务的提交渲染147

5.10 本章小结148

第6章 建筑夜景实战演练149

6.1 建筑动画夜景的要点150

6.1.1 夜景的难点150

6.1.2 解决难点的方法150

6.2 夜景场景整理与镜头设置152

6.2.1 夜景场景整理不同点152

6.2.2 夜景相机的设置152

6.3 夜景材质的设定154

6.3.1 地面材质154

6.3.2 水面材质155

6.3.3 墙面材质156

6.3.4 广告材质158

6.3.5 玻璃材质158

6.3.6 室内灯光材质159

6.3.7 室外灯光材质160

6.4 夜景灯光的设定162

6.4.1 夜景主灯与环境灯的设定162

6.4.2 夜景辅助灯的设定163

6.4.3 夜景点缀灯的设定164

6.5 夜景场景的细化167

6.5.1 夜景材质上的细化167

6.5.2 夜景灯光上的细化168

6.5.3 夜景商业设施的细化169

6.6 夜景最终序列的渲染输出170

6.6.1 序列帧光子贴图文件的渲染170

6.6.2 文件的网络路径的指定171

6.6.3 最终任务的提交渲染173

6.7 本章小结174

第7章 建筑雨景制作详解175

7.1 建筑动画雨景前期设置176

7.1.1 寻找适合的参考176

7.1.2 为场景设置相机176

7.2 雨景灯光设置178

7.2.1 主灯的设置179

7.2.2 辅灯的设置180

7.3 雨景材质设置181

7.3.1 建筑材质设置181

7.3.2 地形材质设置184

7.4 雨景场景的细化186

7.4.1 雨景材质上的细化186

7.4.2 雨景植物小品的细化187

7.5 VRayPhysicalCamera(VRay物理相机)的基本应用195

7.6 夜景最终序列的渲染输出197

7.6.1 序列帧光子贴图文件的渲染197

7.6.2 文件的网络路径的指定199

7.6.3 最终任务的提交渲染200

7.7 本章小结202

第8章 会所建筑的夜景表现203

8.1 会所建筑夜景动画制作要点204

8.1.1 夜景会所的特点204

8.1.2 寻找适合的夜景会所参考204

8.2 设定夜景相机206

8.2.1 设定相机前的基本设置206

8.2.2 相机的基本设置207

8.2.3 镜头预演的基本设置209

8.3 会所建筑场景的整理209

8.3.1 为场景设置统一的贴图代理路径209

8.3.2 场景的删减与物体的合并210

8.4 会所建筑动画中材质的设定211

墙面材质的设定211

8.5 对会所场景进行灯光设置219

8.5.1 布灯前的设置219

8.5.2 主灯的设置221

8.5.3 辅助灯的设置224

8.6 会所夜景景观的布置231

8.6.1 灌木植被布置231

8.6.2 乔木的布置235

8.7 会所夜景细节深化237

8.7.1 材质细节的深化237

8.7.2 灯光的深化238

8.8 最终网络渲染输出240

8.8.1 序列光子贴图文件的渲染240

8.8.2 文件的网络路径的指定242

8.8.3 最终任务的提交渲染243

8.9 本章小结246

第9章 商业建筑动画的表现247

9.1 商业建筑动画制作要点248

9.1.1 商业建筑的概念248

9.1.2 气势是商业建筑的精神248

9.1.3 商业氛围是商业建筑的灵魂248

9.2 商业建筑动画镜头的设定249

9.2.1 相机设定前的基本设置249

9.2.2 相机的设定250

9.3 商业建筑动画中灯光的设定252

9.3.1 布灯前的基本设置252

9.3.2 主体灯光的设置254

9.3.3 人工照明的基本设置257

9.4 商业建筑动画中材质的设定260

9.4.1 贴图灯光的设置260

9.4.2 建筑材质的设置261

9.5 商业场景细化270

9.5.1 平面商业布置270

9.5.2 立体商业布置272

9.5.3 如何增加人气274

9.6 最终渲染的基本设置276

9.6.1 单机渲染的基本设置276

9.6.2 网络渲染的基本设置278

9.7 本章小结280

第10章 动画后期剪辑技术281

10.1 Eyeon Fusion的基础知识282

10.1.1 Eyeon Fusion的介绍282

10.1.2 Eyeon Fusion的界面282

10.2 Eyeon Fusion的基本使用284

10.2.1 Eyeon Fusion的系统设置284

10.2.2 Eyeon Fusion的合成285

10.2.3 Eyeon Fusion对序列的基本校色285

10.2.4 Eyeon Fusion序列的输出291

10.3 Eyeon Fusion之进阶295

10.3.1 Eyeon Fusion之景深特效295

10.3.2 Eyeon Fusion之快慢镜头297

10.4 EDIUS的基础知识299

10.4.1 EDIUS的基本介绍299

10.4.2 EDIUS的功能界面300

10.4.3 EDIUS的剪辑与使用302

10.5 本章小结309

附录1:3ds Max常用快捷键310

附录2:常见物体折射率312

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