图书介绍
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- 韩斌生,孙佶,王中州等编 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:9787502785154
- 出版时间:2013
- 标注页数:188页
- 文件大小:57MB
- 文件页数:198页
- 主题词:动画-绘画理论
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图书目录
第一章 动画艺术概论的定位与学习方法1
第一节 动画艺术概论在课程体系中的地位及动画的应用2
一、动画艺术概论在课程体系中的地位2
二、动画的应用2
第二节 学习方法5
一、要善于观察生活5
二、培养自己的想象能力和表演能力5
三、打好美术造型基础6
四、运动规律和必要技能的掌握7
五、培养自己的色彩感觉7
六、提高动画常用软件的操作能力8
七、注意培养自己的团队合作精神8
八、着力提高自己对于动画美感的鉴赏能力9
实践项目建议9
课后作业练习9
第二章 动画的本质与特性11
第一节 动画的定义与本质12
一、“动画”的定义12
二、动画的本质13
第二节 动画的特性16
一、造型性16
二、视听性16
三、综合性17
四、假定性17
五、时代性18
六、叙事性19
实践项目建议25
课后作业练习25
第三章 动画的形态系统26
第一节 本体形态27
一、动画艺术的技术本体27
二、动画的艺术本体31
第二节 作品构成33
一、作品的图像构成33
二、动画作品的光影构成41
三、作品的声音构成44
四、作品的镜头构成45
实践项目建议48
课后作业练习48
第四章 世界动画的发展过程和概况50
第一节 原始动画51
一、动画的雏形51
二、动画的萌芽时期52
第二节 机械实验时期54
第三节 前期动画大师55
一、温瑟·麦凯56
二、诺曼·麦克拉伦56
第四节动画产业的形成58
第五节 现代电脑动画发展时期61
第六节中外动画概况64
一、俄罗斯动画64
二、法国动画65
三、英国动画66
四、日本动画67
五、中国动画的发展71
实践项目建议76
课后作业练习76
第五章 动画片制作流程78
第一节 前期制作阶段79
一、剧本创作79
二、导演阐述83
三、分镜头剧本86
第二节 美术设计阶段89
一、概念设计90
二、角色设计91
三、场景设计94
四、设计稿绘制96
五、动画摄影表97
第三节 动画制作阶段100
一、原画设计100
二、动画制作103
三、动检、描线、上色104
四、特效制作105
第四节 后期合成阶段106
一、音频制作106
二、视频剪辑107
实践项目建议110
课后作业练习110
第六章 动画基本常识111
第一节 动画制作与分工112
一、动画制作团队组织结构112
二、动画团队主要岗位的职责114
第二节 动画制作工具与软件116
一、动画实验室设备116
二、动画制作软件122
第三节 动画常用术语125
实践项目建议126
课后作业练习126
第七章 动画经典作品分析127
第一节 动画片的鉴赏分析方法128
一、欣赏和分析经典动画片的意义128
二、动画影视作品鉴赏中文学因素及其他审美层面的分析128
第二节 中外动画经典作品解读131
一、国产经典动画片《大闹天宫》分析131
二、日本动画片《千与千寻》分析137
第三节 培养提高动画鉴赏能力的几项基本要求146
一、对于绘画要有基本的认识和了解146
二、了解必要的动画基础知识147
三、要有一定的视听语言的基础147
四、积极积累较为丰富的文化知识素养148
实践项目建议148
课后作业练习148
第八章 动画的学术系统149
第一节 动画的理论体系150
一、动画本质论150
二、动画发展论151
三、动画作品构成论153
四、动画创作论154
五、动画接受论156
六、动画传播论157
七、动画产业论157
第二节 动画的学科体系158
一、我国高校动画专业学科体系简介158
二、我国高校动画专业培养模式分类159
三、我国高校动画专业主要专业课程设置的一般状况159
四 、欧美国家艺术类院校课程设置160
实践项目建议162
课后作业练习162
第九章 动漫产业与发展趋势163
第一节动漫文化产业的界定164
一、动漫产业的概念164
二、动漫产业的主要特点164
三、动漫产业发展阶段的分析165
第二节 动画文化产业模式169
一、美国动漫产业模式169
二、日本动漫产业模式173
三、韩国动漫产业模式176
四、其他国家动漫产业模式177
第三节 全球动漫产业的发展趋势177
一、美国178
二、日本179
三、韩国179
四、印度179
五、英国180
六、法国180
七、德国180
八、捷克181
九、波兰181
十、瑞典181
第四节 中国动漫产业的现状与前景181
一、中国动漫产业的现状182
二、中国动漫的产业优势182
三、中国动漫产业发展中的不足183
四、中国动漫产业的前景分析185
实践项目建议187
课后作业练习187
参考文献188
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