图书介绍

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Flash CS3动画设计案例教程
  • 张志平编著 著
  • 出版社: 南京:南京大学出版社
  • ISBN:9787305057663
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:240页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:248页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 Flash基础知识1

1.1 Flash CS3概述1

1.1.1 Flash的特点1

1.1.2 Flash的应用领域与发展方向2

1.1.3 Flash CS3的安装、卸载和启动3

1.2 Flash CS3的工作环境5

1.2.1 标题栏6

1.2.2 菜单栏6

1.2.3 主工具栏9

1.2.4 “绘图”工具栏10

1.2.5 时间轴11

1.2.6 工作区11

1.3 Flash CS3的基本操作12

1.3.1 文件的新建、打开和保存12

1.3.2 设定文件属性14

1.3.3 文件的导入15

1.3.4 文件的测试与导出15

复习思考题18

第2章 Flash CS3的常用工具面板19

2.1 “绘图”工具栏19

2.1.1 “铅笔”工具19

2.1.2 “线条”工具20

2.1.3 “矩形”工具和“多角星形”工具21

2.1.4 “椭圆”工具22

2.1.5 “刷子”工具23

2.1.6 “钢笔”工具24

2.1.7 “文本”工具25

2.1.8 “墨水瓶”工具26

2.1.9 “颜料桶”工具26

2.1.10 “滴管”工具27

2.1.11 “渐变变形”工具27

2.1.12 “选择”工具28

2.1.13 “部分选取”工具29

2.1.14 “套索”工具29

2.1.15 “橡皮擦”工具30

2.1.16 “任意变形”工具32

2.1.17 “绘图”工具栏应用实例33

2.2 “属性”面板36

2.3 “对齐”、“信息”和“变形”面板36

2.3.1 “对齐”面板36

2.3.2 “信息”面板38

2.3.3 “变形”面板39

2.4 “颜色”面板39

2.4.1 “颜色”面板39

2.4.2 “样本”面板40

2.5 “库”面板41

2.5.1 “库”面板41

2.5.2 公用库面板41

2.6 其他常用面板42

2.6.1 “动作”面板42

2.6.2 “场景”面板43

2.6.3 调试器面板43

复习思考题44

第3章 时间轴45

3.1 认识时间轴45

3.1.1 “时间轴”面板的组成45

3.1.2 “时间轴”面板的操作46

3.2 图层47

3.2.1 图层的新建、组织和删除47

3.2.2 图层的隐藏、显示和锁定48

3.2.3 添加遮罩层48

3.2.4 添加引导层49

3.3 帧49

3.3.1 帧的分类及特点50

3.3.2 帧的操作51

3.4 时间轴特效58

3.4.1 “变形”特效58

3.4.2 “转换”特效60

3.4.3 “分散式直接复制”特效60

3.4.4 “复制到网格”时间轴特效61

3.4.5 “分离”特效62

3.4.6 “展开”特效62

3.4.7 “投影”时间轴特效63

3.4.8 “模糊”时间轴特效64

3.4.9 时间轴特效综合练习64

复习思考题69

第4章 Flash CS3操作对象70

4.1 矢量图形70

4.2 位图73

4.2.1 导入位图74

4.2.2 位图动画74

4.2.3 位图转换为矢量图75

4.3 元件76

4.3.1 元件的类型76

4.3.2 元件应用实例77

复习思考题82

第5章 动画的类型83

5.1 逐帧动画83

5.2 动画补间动画85

5.3 形状补间动画87

5.4 遮罩动画89

5.5 引导层动画91

复习思考题94

第6章 ActionScript语言入门96

6.1 ActionSript开发环境96

6.2 ActionScript基础知识97

6.2.1 变量97

6.2.2 常量98

6.2.3 数据类型99

6.2.4 运算符和表达式101

6.2.5 影片剪辑属性105

6.3 ActionScript程序实训106

复习思考题110

第7章 程序结构111

7.1 if条件语句111

7.1.1 简单的if语句111

7.1.2 if else语句112

7.1.3 else if语句113

7.1.4 if语句嵌套114

7.1.5 switch语句115

7.2 while循环语句115

7.3 for循环语句116

7.3.1 语法结构116

7.3.2 for循环语句规范117

7.3.3 for循环语句嵌套118

7.4 本章案例118

复习思考题123

第8章 动画的高级控制124

8.1 常用内置函数124

8.1.1 时间轴控制函数124

8.1.2 事件处理函数125

8.1.3 复制函数与删除函数128

8.1.4 鼠标拖放函数129

8.1.5 影片调用函数130

8.1.6 getURL()函数131

8.1.7 fscommand()函数131

8.2 声音与视频132

8.2.1 应用声音132

8.2.2 应用视频135

8.3 Flash UI组件136

8.3.1 组件的概念136

8.3.2 Text Area(文本框)137

8.3.3 CheckBox(复选框)137

8.3.4 ComboBox(组合框)138

8.3.5 List(列表框)139

8.3.6 RadioButton(单选按钮)140

8.3.7 Button(按钮)140

复习思考题142

第9章 制作情景动画144

9.1 制作贺卡144

9.1.1 创意构思144

9.1.2 制作步骤145

9.2 制作MV154

9.2.1 创意构思154

9.2.2 制作步骤154

复习思考题170

第10章 制作多媒体课件171

10.1 制作物理课件171

10.1.1 创意构思171

10.1.2 制作步骤172

10.2 制作演示课件177

10.2.1 创意构思177

10.2.2 制作步骤178

复习思考题185

第11章 制作网络广告186

11.1 制作销售广告186

11.1.1 创意构思186

11.1.2 制作步骤187

11.2 制作企业宣传广告191

11.2.1 创意构思191

11.2.2 制作步骤192

复习思考题198

第12章 制作Flash小游戏199

12.1 制作益智类游戏199

12.1.1 创意构思200

12.1.2 制作步骤200

12.2 制作动作类游戏210

12.2.1 创意构思210

12.2.2 制作步骤210

复习思考题220

第13章 制作Flash网页221

13.1 制作Flash导航菜单221

13.1.1 创意构思221

13.1.2 制作步骤222

13.2 制作Flash网站225

13.2.1 创意构思226

13.2.2 制作步骤226

复习思考题240

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