图书介绍
3ds Max 8白金手册 32025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 亓鑫辉编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
- ISBN:7115151830
- 出版时间:2006
- 标注页数:535页
- 文件大小:161MB
- 文件页数:578页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8
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图书目录
第9章 程序命令面板1
9.1 Asset Browser[资源浏览器]3
9.2 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色]9
9.3 Bitmap/Photometric Path[位图/光度学路径]13
9.4 Camera Match[摄影机匹配]14
9.5 Camera Tracker[摄影机跟踪器]18
9.5.1 Movie[影片]20
9.5.2 Motion Trackers[运动跟踪器]22
9.5.3 Movie Stepper[影片分节器]24
9.5.4 Error Thresholds[错误阈值]25
9.5.6 Position Data[位置数据]26
9.5.5 Batch Track[批处理跟踪]26
9.5.7 Match Move[匹配移动]27
9.5.8 Move Smoothing[移动平滑]29
9.5.9 Object Pinning[对象旋转]30
9.6 Channel Info[通道信息]31
9.7 Clean MultiMaterial[清理多维材质]34
9.8 Collapse[塌陷]35
9.9 Color Clipboard[颜色剪贴板]36
9.10 COM/DCOM Server Control[COM/DCOM服务器控制]37
9.11 Dynamics[动力学]38
9.11.1 Dynamics[动力学]39
9.11.2 Timing Simulation[计时和模拟]46
9.12 File Link Manager[文件链接管理器]49
9.12.1 Attach[附加]50
9.12.2 Files[文件]51
9.12.3 Presets[预设]52
9.12.4 File Link Settings[文件链接设置]对话框53
9.12.4.1 Basic[基本]选项卡53
9.12.4.2 Advanced[高级]选项卡54
9.12.4.3 Spline Rendering[样条线渲染]选项卡56
9.13 Fix Ambient[固定环境光]57
9.14 Follow/Bank[跟随/倾斜]58
9.15 IFL Manager[IFL管理器]59
9.16 Instance Duplicate Maps[实例化重复的贴图]60
9.17 Level of Detail[细节级别]62
9.18 Lighting Data Export[照明数据导出器]64
9.19 Lightscape Materials[Lightscape材质]65
9.20 Link Inheritance(Selected)[链接继承(选定)]65
9.21 Material XML Exporter[材质XML导出器]66
9.22 MAX File Finder[MAX文件查找程序]67
9.23 MAXScript[MAX脚本语言]68
9.24 Measure[测量]69
9.25 Motion Capture[运动捕捉]70
9.26 Object Display Culling[对象显示消隐]70
9.27 Panorama Exporter[全景导出器]71
9.27.1 Render[渲染]面板71
9.27.2 Viewer[查看器]73
9.28 Polygon Counter[多边形计数器]73
9.30 Rescale World Units[重缩放世界单位]74
9.29 reactor[反应堆动力学]74
9.31 Reset XForm[重置变换]75
9.32 Resource Collector[资源收集器]76
9.33 Shape Check[图形检查]77
9.34 SkinUtilties[蒙皮工具]77
9.35 Strokes[笔画]80
9.36 Surface Approximation[曲面近似]81
9.37 UVW Remove[UVW移除]82
9.38 Visual MAXScript[可视化脚本语言]82
第10章 材质与贴图83
10.1 材质综述84
10.1.1 材质构成84
10.1.3 选择材质颜色的仿真原则85
10.1.2 灯光与材质85
10.2 Material Editor[材质编辑器]概貌87
10.2.1 材质编辑器菜单88
10.2.2 材质示例窗91
10.2.3 材质工具按钮95
10.2.4 贴图类型面板105
10.3 Shader类型105
10.3.1 Blinn与Phong105
10.3.2 Anisotropic[各向异性]108
10.3.3 Metal[金属]109
10.3.4 Multi-Layer[多层]109
10.3.5 Oren-Nayar-Blinn110
10.3.7 Translucent Shader[半透明明暗器]111
10.3.6 Strauss111
10.4 材质类型113
10.4.1 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]材质114
10.4.2 Architectural[建筑]材质114
10.4.2.1 Templates[模板]115
10.4.2.2 Physical Qualities[物理特性]116
10.4.2.3 Special Effects[特殊效果]118
10.4.2.4 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]119
10.4.2.5 Cutout[裁切]贴图122
10.4.3 混合材质123
10.4.3.1 Blend[混合]材质124
10.4.3.2 Composite[合成]材质125
10.4.3.3 Double Sided[双面]材质126
10.4.3.4 Morpher[变形器]材质127
10.4.3.5 Multi/Sub-Object[多维/子对象]材质129
10.4.3.6 Shellac[虫漆]材质130
10.4.3.7 Top/Bottom[顶/底]材质131
10.4.4 Ink'n Paint[卡通]材质132
10.4.5 Lightscape Mtl[Lightscape材质]139
10.4.6 Matte/Shadow[无光/投影]材质140
10.4.7 Raytrace[光线跟踪]材质142
10.4.7.1 Raytrace Basic Parameters[光线跟踪基本参数]143
10.4.7.2 Extended Parameters[扩展参数]146
10.4.7.3 Raytracer Controls[光线跟踪器控制]151
10.4.7.5 Maps[贴图]155
10.4.7.4 SuperSampling[超级采样]155
10.4.7.7 Raytracer Global Parameters[全局光线跟踪设置]156
10.4.7.6 Dynamics Properties[动力学属性]156
10.4.7.8 Include/Exclude[包含/排除]159
10.4.8 Shell Material[壳材质]材质160
10.4.9 Standard[标准]材质161
10.4.9.1 Shader Basic Parameters[明暗器基本参数]162
10.4.9.2 Basic Parameters[基本参数]163
10.4.9.3 Extended Parameters[扩展参数]164
10.4.9.4 SuperSampling[超级采样]166
10.4.9.5 Maps[贴图]168
10.4.9.6 Dynamics Properties[动力学属性]179
10.4.11 Direct3D Viewport Shaders[Direct3D视口明暗器]180
10.4.10 动画材质180
10.4.12 Xref Material[外部参照材质]183
10.5 贴图类型184
10.5.1 二维贴图187
10.5.1.1 Coordinates[贴图坐标参数]187
10.5.1.2 Noise[噪波]参数190
10.5.1.3 Bitmap[位图]贴图191
10.5.1.4 Tiles[平铺]贴图194
10.5.1.5 Checker[棋盘格]贴图197
10.5.1.6 Combustion贴图198
10.5.1.7 Gradient[渐变]贴图203
10.5.1.8 Gradient Ramp[渐变坡度]贴图204
10.5.1.9 Swirl[漩涡]贴图208
10.5.2 三维贴图209
10.5.2.1 Coordinates贴图坐标209
10.5.2.2 Cellular[细胞]贴图210
10.5.2.3 Dent[凹痕]贴图212
10.5.2.4 Falloff[衰减]贴图213
10.5.2.5 Marble[大理石]贴图215
10.5.2.6 Noise[噪波]贴图216
10.5.2.7 Particle Age[粒子年龄]贴图217
10.5.2.8 Particle MBlur[粒子运动模糊]贴图218
10.5.2.9 Perlin Marble [Perlin大理石]贴图219
10.5.2.10 Planet[行星]贴图220
10.5.2.11 Smoke[烟雾]贴图221
10.5.2.12 Speckle[斑点]贴图222
10.5.2.13 Splat[泼溅]贴图222
10.5.2.14 Stucco[灰泥]贴图223
10.5.2.15 Waves[波浪]贴图224
10.5.2.16 Wood[木材]贴图225
10.5.3 Composite[合成]贴图226
10.5.3.1 Composite[合成]贴图226
10.5.3.2 Mask[遮罩]贴图227
10.5.3.3 Mix[混合]贴图228
10.5.3.4 RGB Multiply[RGB相乘]贴图229
10.5.4.1 Output[输出]230
10.5.4.2 RGB Tint[RGB染色]230
10.5.4 Color Modifier[颜色修改]贴图230
10.5.4.3 Vertex Color[顶点颜色]231
10.5.5 Other[其他]231
10.5.5.1 Camera Map Per Pixel[每像素摄影机贴图]231
10.5.5.2 Normal Bump[法线凹凸]232
10.5.5.3 Flat Mirror[镜面反射]贴图234
10.5.5.4 Raytrace[光线跟踪]贴图237
10.5.5.5 Reflect/Refract[反射/折射]贴图240
10.5.5.6 Thin Wall Refraction[薄壁折射贴图]242
10.6 Material/Map Browser[材质/贴图浏览器]244
第11章 环境与效果249
11.1 环境250
11.1.1 Background[背景]251
11.1.2 Global Lighting[全局光照]253
11.1.3 Exposure Control[曝光控制]253
11.1.3.1 Automatic Exposure Control[自动曝光控制]254
11.1.3.2 Linear Exposure Control[线性曝光控制]255
11.1.3.3 Logarithmic Exposure Control[对数曝光控制]256
11.1.3.4 Pseudo Color Exposure Control[伪彩色曝光控制]258
11.1.4 Atmosphere[大气]260
11.1.4.1 Fire Effect[火效果]261
11.1.4.2 Fog[雾]268
11.1.4.3 Volume Fog[体积雾]271
11.1.4.4 Volume Light[体积光]275
11.2 效果282
11.2.1 Lens Effects[镜头效果]283
11.2.1.1 Glow[光晕]286
11.2.1.2 Ring[光环]290
11.2.1.3 Ray[射线]291
11.2.1.4 Auto Secondary[自动二级光斑]292
11.2.1.5 Manual Secondary[手动二级光斑]292
11.2.1.6 Star[星形]293
11.2.1.7 Streak[条纹]293
11.2.2 Blur[模糊]294
11.2.3 Brightness and Contrast[亮度和对比度]298
11.2.4 Color Balance[色彩平衡]298
11.2.5 File Output[文件输出]299
11.2.6 Film Grain[胶片颗粒]301
11.2.8 Depth of Field[景深]302
11.2.7 Motion Blur[运动模糊]302
11.2.9 Hair and Fur Render Effect[毛发渲染效果]304
第12章 渲染305
12.1 渲染参数设置306
12.1.1 渲染命令306
12.1.1.1 主工具栏的渲染命令306
12.1.1.2 Render Shortcuts[渲染快捷方式]工具栏310
12.1.2 Render Scene[渲染场景]对话框310
12.1.2.1 Common Parameters[公用参数]312
12.1.2.2 E-mail Notifications[电子邮件通知]317
12.1.2.3 Scripts[脚本]318
12.1.2.4 Assign Renderer[指定渲染器]318
12.1.2.5 Default Scanline Renderer[默认扫描线渲染器]319
12.1.2.6 VUE File Renderer[VUE文件渲染器]325
12.1.2.7 Render Elements[渲染元素]325
12.1.3 Render Frame Window[渲染帧窗口]330
12.1.4 Render Output[渲染文件输出]面板332
12.1.5 渲染进程信息板333
12.1.5.1 Common Parameters[公用参数]334
12.1.5.2 Default Scanline Render[默认扫描线渲染器]336
12.1.6 渲染文件格式336
12.1.6.1 Autodesk Flic(FLC,FLI,CEL)动画格式337
12.1.6.2 AVI动画格式337
12.1.6.4 EPS、PS图形文件338
12.1.6.3 BMP图像文件338
12.1.6.5 JPEG图像文件339
12.1.6.6 柯达CIN图像文件340
12.1.6.7 QuickTime MOV动画格式340
12.1.6.8 PNG图像文件340
12.1.6.9 RLA图像文件341
12.1.6.10 RPF文件342
12.1.6.11 SGI图像文件格式:RGB、SGI343
12.1.6.12 TGA、VDA、ICB、VST图像文件344
12.1.6.13 TIF图像文件344
12.1.6.14 HDRI文件格式345
12.1.6.15 DDS文件类型347
12.1.6.16 IFL文件类型349
12.1.7 Print Size Wizard[打印大小向导]350
12.2 Preview Renderings[预览渲染]351
12.3 Render To Texture[渲染到纹理]353
12.3.1 贴图烘焙基本流程354
12.3.2 Render To Texture[渲染到纹理]对话框356
12.3.2.1 General Settings[常规设置]356
12.3.2.2 Obiect to Bake[烘焙对象]357
12.3.2.3 Output[输出]359
12.3.2.4 Baked Material[烘焙材质]360
12.3.2.5 Automatic Mapping[自动贴图]360
12.3.3 烘焙贴图元素361
12.3.4 烘焙贴图显示选项362
12.4 ActiveShade[动态着色]渲染363
12.4.1 ActiveShade Floater[动态着色浮动]窗口364
12.4.2 ActiveShade Viewport[动态着色视口]365
12.5 Raytrace[光线跟踪]366
12.5.1 Raytracer Settings[光线跟踪器设置]366
12.5.2 Raytrace Global Exclude/Include[光线跟踪排除/包含]367
12.6 Advanced Lighting[高级照明]367
12.6.1 Light Tracer[光跟踪器]369
12.6.1.1 Light Tracer[光跟踪器]概述369
12.6.1.2 Light Tracer[光跟踪器]参数370
12.6.1.3 Light Tracer[光跟踪器]的优化与技巧376
12.6.1.4 Light Tracer[光跟踪器]工作流程378
12.6.2 Radiosity[光能传递]379
12.6.2.1 全局照明与光能传递概述379
12.6.2.2 Radiosity[光能传递]参数383
12.6.2.3 光能传递步骤395
12.6.2.4 光能传递制作方式395
12.6.2.5 光能传递控制与处理398
12.6.2.6 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]材质400
12.6.3 经验总结404
12.7 Network Rendering[网络渲染]406
12.7.1 网络渲染的要求407
12.7.2 网络渲染流程408
12.7.2.1 系统设置408
12.7.2.2 软件设置411
12.7.2.3 进行网络渲染412
12.7.3.1 对话框参数416
12.7.3 Network Job Assignment[网络作业分配]416
12.7.3.2 渲染服务器列表右键菜单419
12.7.4 Backburner Manager[网络渲染管理器]420
12.7.4.1 Backburner Manager General Properties[backburner管理器常规属性]421
12.7.4.2 Backburner Manager Logging Properties[Backburner管理器日志属性]423
12.7.5 Backburner Server[网络渲染服务器]423
12.7.6 Queue Monitor[队列监视器]424
12.7.6.1 菜单栏425
12.7.6.2 工具栏430
12.7.7 批量渲染430
12.7.8 设置网络渲染管理器/渲染服务器服务程序432
12.8 Command Render[命令行渲染]432
12.8.2 基本命令行渲染433
12.8.1 命令帮助433
12.8.4 使用渲染预设434
12.8.3 使用文本文件434
12.8.5 网络渲染435
12.8.6 命令行渲染快速参考435
12.8.6.1 基本参数435
12.8.6.2 渲染参数436
12.8.6.3 渲染开关436
12.8.6.4 网络渲染作业提交437
12.8.6.5 位图参数437
12.8.6.6 RPF和RLA438
第13章 mental ray渲染器441
13.2.1 光线反射与折射442
13.1 mental ray简介442
13.2 mental ray特性442
13.2.2 阴影443
13.2.3 运动模糊443
13.2.4 景深443
13.2.5 焦散444
13.2.6 全局照明445
13.2.7 体积着色445
13.2.8 贴图置换446
13.2.9 轮廓着色446
13.3 mental ray界面446
13.3.1.1 Sampling Quality[采样质量]447
13.3.1 Renderer[渲染器]面板447
13.3.1.2 Rendering Algorithms[渲染算法]448
13.3.1.3 Camera Effects[摄影机效果]450
13.3.1.4 Shadows Displacement[阴影与置换]452
13.3.2 Indirect Illumination[间接照明]面板453
13.3.2.1 Caustics and Global Illumination[焦散和全局照明(GI)]453
13.3.2.2 Final Gather[最终聚集]456
13.3.3 Processing[处理]面板458
13.3.3.1 Translator Options[转换器选项]458
13.3.3.2 Diagnostics[诊断]460
13.3.3.3 Distributed Bucket Rendering[分布式块状渲染]461
13.3.4 对象属性中的mental ray面板462
13.4 4种主要mental ray材质463
13.4.1 mental ray材质464
13.4.1.1 Material Shaders[材质明暗器]卷展栏464
13.4.1.2 Advanced Shaders[高级明暗器]卷展栏468
13.4.2 DGS Material(physics_phen)[DGS材质]468
13.4.2.1 DGS Material(physics_phen)Parameters[DGS材质参数]卷展栏469
13.4.2.2 Shaders卷展栏469
13.4.3 Glass材质471
13.4.4 Subsurface Scattering(SSS)[曲面散色]材质472
13.4.5 mental ray Connection[mental ray连接]卷展栏473
13.5 Shader473
13.5.1 3D Displacement Shader[3D置换明暗器]474
13.5.3 Dielectric Material Shader[绝缘材质明暗器]475
13.5.2 Bump Shader[凹凸明暗器]475
13.5.4 Environment Shader[环境明暗器]476
13.5.5 Material to Shader[材质转换为明暗器]476
13.5.6 Shader List[Shader列表]476
13.5.7 UV Generator Shader[UV发生器明暗器]477
13.5.8 UV Coordinate Shader[UV坐标明暗器]479
13.5.9 XYZ Generator Shader[XYZ发生器明暗器]480
13.5.10 XYZ Coordinate Shader[XYZ坐标明暗器]481
13.6 mental ray Shader481
13.6.1 Contour Shaders[轮廓线明暗器]482
13.6.1.1 Combi[组合轮廓线]482
13.6.1.3 Contour Contrast Function Levels[轮廓线对比函数等级]483
13.6.1.2 Contour Composite[轮廓线合成]483
13.6.1.4 Contour Only[只输出轮廓线]484
13.6.1.5 Contour PS(PostScript)[轮廓线PostScript]484
13.6.1.6 Contour Store Function[轮廓线存储功能]485
13.6.1.7 Curvature[曲率]485
13.6.1.8 Depth Fade[深度褪色]485
13.6.1.9 Factor Color[颜色系数]486
13.6.1.10 Layer Thinner[层厚度]486
13.6.1.11 Simple[简单]486
13.6.1.12 Width From Color[来自颜色的宽度]486
13.6.1.13 Width From Light[来自灯光的宽度]487
13.6.1.14 Width From Light Dir[来自灯光方向的宽度]487
13.6.2.2 Light Infinite[无衰减灯光]488
13.6.2.1 Dielectric[绝缘]488
13.6.2 Base Shaders[基本明暗器]488
13.6.2.3 Light Point[点光源]489
13.6.2.4 Light Spot[聚光灯]490
13.6.2.5 Photon Basic[光子基础]490
13.6.2.6 Reflect[反射]491
13.6.2.7 Refract[折射]492
13.6.2.8 Transparency[透明]492
13.6.2.9 Opacity[不透明]493
13.6.2.10 Texture Remap[贴图变换]493
13.6.2.11 Texture Rotate[贴图旋转]494
13.6.2.13 Two-Sided[双面]495
13.6.2.12 Texture Wave[贴图波纹]495
13.6.2.14 Shadow Transparency[阴影透明]496
13.6.2.15 Ambient/Reflective Occlusion[环境光/反射阻光]496
13.6.2.16 SSS Fast Material[快速次表面散色材质]497
13.6.2.17 SSS Fast Skin Material[快速皮肤材质]499
13.6.2.18 SSS Fast Skin Material+Displace[快速皮肤材质+置换]500
13.6.2.19 SSS Physical Material(mi)[次表面散色高级材质]501
13.6.3 Physics Shaders[物理明暗器]502
13.6.3.1 DGS Material Photon[1GS材质光子]502
13.6.3.2 Parti Volume[多样介质体积]503
13.6.3.3 Parti Volume Photon[多样介质体积光子]505
13.6.3.5 Transmat Photon[透明材质光子]506
13.7 LumeTools Shader506
13.6.3.4 Transmat[透明材质]506
第14章 Hair and Fur毛发制作系统509
14.1 毛发技术基础510
14.1.1 毛发基本概念510
14.1.2 毛发的生成511
14.1.3 发型制作511
14.2 Hair and Fur(WSM)毛发修改器513
14.2.1 Selection[选择]卷展栏513
14.2.2 Tools[工具]卷展栏514
14.2.2.1 Style Hair[设计头发]编辑器514
14.2.2.2 Recomb from Splines[从样条线重组]518
14.2.2.3 Reset Rest[复位其余]518
14.2.2.6 Hairdo[发型]519
14.2.2.4 Regrow Hair[重生头发]519
14.2.2.5 Presets[预设值]519
14.2.2.7 Instance Node[实例节点]520
14.2.2.8 Convert[转换]520
14.2.3 General Parameters[常规参数]卷展栏520
14.2.4 Material Parameters[材质参数]卷展栏523
14.2.5 Frizz Parameters[卷发参数]卷展栏525
14.2.6 Kink Parameters[纽结参数]卷展栏526
14.2.7 Multi Strand Parameters[多股参数]卷展栏527
14.2.8 Dynamics[动态]卷展栏528
14.2.9 Display[显示]卷展栏531
14.3 Hair and Fur Render Effect[毛发渲染效果]531
14.4 Hair Light Attr[头发灯光属性]534
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