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After Effects 7.0实用技术详解2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 尹功勋编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:712102960X
- 出版时间:2006
- 标注页数:501页
- 文件大小:164MB
- 文件页数:529页
- 主题词:图形软件,After Effects7.0
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图书目录
第1章 After Effects 7.0基础知识1
1.1 After Effects 7.0简介1
1.1.1 关于After Effects1
1.1.2 After Effects 7.0对系统的要求2
1.1.3 After Effects 7.0新增功能3
1.2 After Effects 7.0视窗面板7
1.2.1 认识After Effects 7.0工作界面7
1.2.2 项目视窗9
1.2.3 合成视窗10
1.2.4 时间线视窗14
1.2.5 其他面板视窗17
1.3 After Effects 7.0菜单命令21
1.3.1 File(文件)菜单21
1.3.2 Edit(编辑)菜单23
1.3.3 Composition(合成)菜单24
1.3.4 Layer(层)菜单25
1.3.5 Effect(滤镜特效)菜单28
1.3.6 Animation(动画)菜单33
1.3.7 View(视图)菜单34
1.3.8 Window(窗口)菜单35
1.3.9 Help(帮助)菜单35
1.4 After Effects 7.0操作流程36
1.4.1 开启软件36
1.4.2 导入素材37
1.4.3 新建合成项目40
1.4.4 编辑素材42
1.4.5 预览43
1.4.6 渲染并导出44
第2章 路径与遮罩设计技术47
2.1 路径与遮罩的基本概念47
2.2 制作路径与遮罩49
2.2.1 用Mask工具制作路径遮罩49
2.2.2 拷贝与粘贴路径50
2.2.3 获取系统预置的图形路径53
2.2.4 路径的布尔运算54
2.2.5 制作TrkMat遮罩层56
2.3 路径遮罩的应用技术61
2.3.1 图层的移动路径61
2.3.2 图层显示的控制62
2.3.3 用路径绘制图画64
2.3.4 素材的合成67
2.4 平面遮罩层的应用技术69
2.4.1 控制图层显示区域70
2.4.2 改变图层显示状态71
2.4.3 制作动态文字效果73
2.4.4 实现图层场景转换75
2.4.5 逐步展开图层素材76
2.4.6 自然融合上下图形77
2.5 动画遮罩层的应用技术79
2.5.1 限制动画播放区域79
2.5.2 动态素材有机合成84
2.5.3 图层自然划像过渡86
2.5.4 完美实现场景转换87
2.5.5 光环闪烁显示图形90
2.5.6 椭圆扩展显示图形92
第3章 图层动画设计技术96
3.1 图层属性设置动画96
3.1.1 图层属性设置介绍96
3.1.2 图层Position属性动画97
3.1.3 图层Rotation属性动画99
3.1.4 图层Scale属性动画100
3.1.5 图形的动态缩放101
3.1.6 图层Opacity属性动画102
3.1.7 3D图层的属性动画104
3.2 路径变形设置动画106
3.2.1 Mask Shape变形动画106
3.2.2 文字路径变形动画108
3.2.3 图形路径变换动画110
3.2.4 路径的移动动画111
3.3.1 运动草图路径动画113
3.3 菜单命令设置动画113
3.3.2 自动定向动画115
3.3.3 图层抖动动画117
3.4 滤镜属性设置动画119
3.4.1 Wave Warp滤镜动画119
3.4.2 Change Color滤镜动画121
3.4.3 Advanced Lightning滤镜动画123
3.4.4 Shatter滤镜动画125
3.4.5 Particle Playground滤镜应用128
3.4.6 3D图层的贝塞尔变形动画133
第4章 描绘动画设计技术137
4.1 Paint滤镜的描绘动画137
4.1.1 Paint滤镜的书写动画138
4.1.2 Paint滤镜的变形描绘动画140
4.2 Vector Paint滤镜的描绘动画142
4.2.1 Vector Paint滤镜的书写动画144
4.2.2 Vector Paint滤镜的书法动画146
4.2.3 Vector Paint滤镜的绘画动画149
4.2.4 Vector Paint滤镜的飘带动画150
4.3 Write-on滤镜的描绘动画152
4.3.1 Write-on滤镜的书写动画153
4.3.2 Write-on滤镜的描曲线动画155
4.4 Stroke滤镜的描绘动画158
4.4.1 Stroke滤镜的关键帧设置动画158
4.4.2 Stroke滤镜的书写动画160
4.4.3 Stroke滤镜的图形描绘动画161
4.5 其他描绘动画163
4.5.1 3D Stroke滤镜描绘框架动画167
4.5.2 3D Stroke滤镜描绘花朵动画169
4.5.3 Vegas滤镜描绘彩虹动画171
第5章 跟随动画设计技术175
5.1 After Effects的跟踪系统175
5.1.1 After Effects的跟踪系统介绍175
5.1.2 位置跟踪177
5.1.3 旋转跟踪184
5.1.4 位置与旋转跟踪186
5.1.5 透视跟踪189
5.2 表达式跟随动画191
5.2.1 转动跟随动画191
5.2.2 位置与转动的跟随动画194
5.2.3 位置与缩放跟随动画196
5.3 父子绑定跟随动画198
5.3.1 图层移动跟随动画198
5.3.2 灯光旋转跟随动画202
5.3.3 位置与缩放跟随动画204
5.3.4 空物体跟随动画206
第6章 文字动画设计技术210
6.1 After Effects的文字工具210
6.1.1 Basic Text(基本文字)210
6.1.2 Path Text(路径文字)211
6.1.3 Numbers(数字)213
6.1.4 TimeCode(时码)214
6.1.5 Text直接文字工具215
6.2.1 缩放与透明度属性动画216
6.2 文字的属性动画216
6.2.2 位移与旋转属性动画217
6.2.3 文字层的源文字属性动画219
6.3 文字的路径动画220
6.3.1 Path Text文字的路径动画220
6.3.2 Path Text文字的自定义路径动画222
6.3.3 路径字间距动画223
6.3.4 文字层的自定义路径动画225
6.4.1 Numbers滤镜动画226
6.4 文字的滤镜动画226
6.4.2 TimeCode滤镜动画228
6.4.3 数字粒子滤镜动画229
6.4.4 模糊滤镜动画233
6.4.5 阴影滤镜动画234
6.4.6 变形滤镜动画236
6.4.7 扭曲滤镜动画239
6.4.8 五彩滤镜动画241
6.5.1 文字打字机效果动画245
6.5 文字的高级动画245
6.5.2 路径文字抖动动画246
6.5.3 直接文字抖动动画247
6.5.4 文字翻滚动画249
6.5.5 文字飞入动画251
6.6 文字的程序动画252
6.6.1 程序动画简介252
6.6.2 文字程序动画实例254
6.7 特效文字制作256
6.7.1 霓虹灯文字制作256
6.7.2 空间文字制作258
6.7.3 立体文字制作261
第7章 修饰素材设计技术271
7.1 制作修饰线条271
7.1.1 用固态层制作动画线条271
7.1.2 用符号文字制作动画线条274
7.1.3 用滤镜制作动画线条276
7.1.4 用滤镜制作光束线条279
7.2.1 制作图形修饰边框284
7.2 制作修饰边框284
7.2.2 制作文字修饰边框287
7.2.3 制作成套修饰素材289
7.3 制作纹理修饰素材291
7.3.1 制作云层纹理291
7.3.2 制作水波纹理293
7.3.3 制作熔浆纹理295
7.4.1 制作颜色渐变背景297
7.4 制作背景修饰素材297
7.4.2 制作动态噪波背景298
7.4.3 制作眩光变化背景301
7.4.4 用预置特效制作背景纹理302
7.5 修饰素材的综合应用306
7.5.1 相框修饰素材应用306
7.5.2 多种修饰素材应用309
8.1.1 表达式概念312
8.1 表达式概述312
第8章 表达式应用设计技术312
8.1.2 表达式的基本操作313
8.2 关于运动数学函数313
8.2.1 Motion Math(运动数学函数)313
8.2.2 应用运动数学函数制作动画314
8.3 表达式与位移动画316
8.3.1 表达式与位移动画制作一316
8.3.2 表达式与位移动画制作二318
8.3.3 表达式与位移动画制作三319
8.4 表达式与旋转动画321
8.4.1 表达式与旋转动画制作一321
8.4.2 表达式与旋转动画制作二325
8.4.3 表达式与旋转动画制作三326
8.4.4 表达式与旋转动画制作四328
8.5 表达式与缩放动画330
8.5.1 表达式与缩放动画制作一330
8.5.2 表达式与缩放动画制作二332
8.6 表达式控制滤镜334
8.6.1 表达式控制滤镜介绍334
8.6.2 表达式控制滤镜的应用335
第9章 音画配合设计技术344
9.1 Audio滤镜的应用344
9.1.1 Audio滤镜组功能介绍344
9.1.2 Bass Treble特效应用345
9.2.1 Generate滤镜组中两个音频图像化的特效滤镜功能介绍348
9.2 Generate滤镜的应用348
9.2.2 Audio Spectrum特效应用351
9.3 Keyframe Assistant(关键帧助手)的应用357
9.3.1 关键帧助手功能介绍357
9.3.2 Convert Audio to Keyframes功能应用357
9.4 Sound Keys插件滤镜的应用360
9.4.1 Sound Keys插件滤镜功能介绍360
9.4.2 Sound Keys插件应用362
10.1 After Effects置换贴图功能介绍367
10.1.1 置换贴图滤镜367
第10章 置换贴图设计技术367
10.1.2 置换贴图的一般操作368
10.2 置换贴图滤镜的应用369
10.2.1 移动置换贴图369
10.2.2 变形置换贴图375
10.2.3 通道置换贴图376
10.3 其他置换贴图378
10.3.1 破碎置换378
10.3.2 模糊置换381
10.3.3 材质置换383
第11章 场景转换设计技术387
11.1 After Effects的转场滤镜387
11.1.1 Transition滤镜组介绍387
11.1.2 Block Dissolve滤镜应用388
11.1.3 Card Wipe滤镜应用390
11.1.4 Gradient Wipe滤镜应用394
11.1.5 Iris Wipe滤镜应用397
11.1.6 Linear Wipe滤镜应用399
11.1.7 Radial Wipe滤镜应用401
11.1.8 Venetian Blinds滤镜应用403
11.2 系统预置的转场特效405
11.2.1 系统预置的转场插件介绍405
11.2.2 应用预置的转场插件406
11.3 Hollywood FX外挂转场插件409
11.3.1 Hollywood FX 5转场插件介绍409
11.3.2 Doors and Borders特效应用411
11.3.3 Peels Curls and Waves特效应用413
11.3.4 Complex Shapes特效应用414
11.3.5 Specialty Effects特效应用415
11.3.6 Video and Film特效应用417
11.3.7 MultiWindow Transitions特效应用419
11.4 Cycore FX转场插件421
11.4.1 Cycore FX转场插件介绍421
11.4.2 CC Jaws转场插件应用421
11.5.1 平面遮罩图形应用423
11.5 其他方式转场423
11.5.2 Solid图层应用424
11.5.3 动画遮罩应用426
11.5.4 粒子转场素材的应用427
第12章 光影效果设计技术430
12.1 流动光效制作431
12.1.1 Vegas滤镜应用431
12.1.2 Stroke滤镜应用434
12.1.3 Fractal Noise滤镜应用438
12.1.4 Vector Paint滤镜应用441
12.2 扫描光效制作444
12.2.1 Beam滤镜应用444
12.2.2 3D光环扫描446
12.2.3 Shine滤镜应用449
12.2.4 遮罩层移动扫光452
12.3 边沿光效制作454
12.3.1 制作轮廓光454
12.3.2 制作滚动光456
12.3.3 3D Invigorator插件应用458
12.3.4 遮罩层的移动461
12.4 其他光效的制作463
12.4.1 Lens Flare滤镜应用463
12.4.2 制作光影变换效果465
12.4.3 制作背景发射光效果467
12.4.4 制作3D框架滚光效果470
13.1.1 分镜头1——“神秘的地球”制作473
13.1 呵护地球473
第13章 综合实例473
13.1.2 分镜头2——“负重的地球”制作477
13.1.3 分镜头3——“呵护地球”制作480
13.1.4 “合成”制作486
13.2 建南之光488
13.2.1 分镜头1——“片头”制作488
13.2.2 分镜头2——“产品展示”制作492
13.2.3 分镜头3——“建南之光”制作495
13.2.4 “合成”制作500
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