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嵌入式组件设计 驱动、界面、游戏2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王小妮,魏桂英,杨根兴主编 著
- 出版社: 北京:北京航空航天大学出版社
- ISBN:9787512406780
- 出版时间:2012
- 标注页数:388页
- 文件大小:136MB
- 文件页数:398页
- 主题词:程序设计-教材
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图书目录
第1章 概述1
1.1嵌入式系统概念1
1.1.1嵌入式系统的基本概念1
1.1.2嵌入式系统的特点2
1.1.3嵌入式系统的技术特点3
1.1.4嵌入式系统的硬件结构4
1.1.5嵌入式操作系统简介5
1.1.6嵌入式产品及发展7
1.1.7掌上电脑及笔记本电脑9
1.1.8 PDA12
1.1.9嵌入式关键技术13
1.2组件设计概述14
1.3游戏设计概述15
1.3.1游戏介绍15
1.3.2游戏在嵌入式系统下的发展19
1.3.3游戏策划20
1.3.4游戏功能和关键技术21
1.4开发平台介绍21
1.4.1开发板硬件资源21
1.4.2嵌入式系统开发流程23
1.5软件介绍23
1.5.1 ADS1.2开发环境23
1.5.2超级终端设置28
1.5.3映像文件下载方法29
1.5.4数据文件下载31
1.5.5 Source Insight简介33
1.6练习题33
第2章 基于嵌入式组件的应用程序设计35
2.1基于组件开发35
2.2组件分类35
2.3外设组件设计范例36
2.3.1串行口组件设计36
2.3.2键盘组件设计45
2.3.3 I/O接口组件设计50
2.3.4 A/D接口组件设计55
2.3.5 D/A接口组件设计66
2.3.6液晶屏组件设计70
2.3.7触摸屏组件设计75
2.3.8 USB接口组件设计81
2.4控件组件设计范例82
2.4.1系统的消息循环82
2.4.2文本框控件的使用84
2.4.3列表框控件的使用85
2.4.4按钮控件的使用87
2.4.5窗口控件的使用89
2.4.6系统时间功能91
2.5绘图组件设计范例94
2.5.1绘图功能94
2.5.2系统图形功能97
2.5.3 Unicode字库的显示99
2.6组件级设计范例101
2.6.1电话簿组件101
2.6.2系统时间组件101
2.6.3日历组件101
2.6.4智能拼音输入法组件101
2.6.5科学型计算器组件102
2.6.6高炮打飞机游戏102
2.6.7沙壶球游戏102
2.6.8 24点游戏102
2.6.9高尔夫球游戏102
2.6.10五子棋游戏103
2.6.11拼图游戏103
2.7练习题103
第3章 电话簿组件设计104
3.1引言104
3.2电话簿组件编程思想105
3.2.1总体设计105
3.2.2详细设计105
3.3记事本组件设计116
3.3.1功能说明116
3.3.2编程思想117
3.4日程表组件设计118
3.4.1功能说明118
3.4.2编程思想118
3.5练习题119
第4章 系统时间组件设计120
4.1引言120
4.2系统时间设计编程思想121
4.2.1总体设计121
4.2.2详细设计122
4.3世界时间设计127
4.3.1功能说明127
4.3.2编程思想128
4.4练习题130
第5章 日历组件设计131
5.1引言131
5.2编程思想132
5.2.1总体设计132
5.2.2详细设计133
5.3阴阳历转换设计136
5.3.1功能说明136
5.3.2编程思想137
5.4练习题142
第6章 智能拼音输入法组件设计143
6.1引言143
6.2字库设计编程思想145
6.2.1总体设计145
6.2.2详细设计147
6.3智能拼音输入法算法设计编程思想157
6.3.1总体设计157
6.3.2详细设计158
6.4练习题182
第7章 科学型计算器组件设计183
7.1引言183
7.2编程思想183
7.2.1总体设计183
7.2.2详细设计184
7.3计算器科学功能和附加功能197
7.3.1功能说明197
7.3.2编程思想198
7.4练习题205
第8章 高炮打飞机游戏设计206
8.1引言206
8.2编程思想206
8.2.1总体设计206
8.2.2详细设计208
8.3算法详解220
8.3.1物体的变速运动算法221
8.3.2碰撞检测算法223
8.4练习题223
第9章 沙壶球游戏设计224
9.1引言224
9.2编程思想225
9.2.1总体设计225
9.2.2数学建模226
9.2.3详细设计228
9.3实现镂空图255
9.4碰撞检测及碰撞后的行为处理256
9.5练习题258
第10章24点游戏设计259
10.1引言259
10.2编程思想259
10.2.1总体设计259
10.2.2计算机出题玩家计算详细设计261
10.2.3玩家出题计算机计算详细设计274
10.3练习题281
第11章 高尔夫球游戏设计282
11.1引言282
11.2编程思想282
11.2.1总体设计282
11.2.2各模块设计284
11.2.3详细设计284
11.3关键技术304
11.3.1加速图像显示技术304
11.3.2镂空动画技术306
11.4练习题308
第12章 五子棋游戏设计309
12.1引言309
12.2编程思想309
12.2.1总体设计309
12.2.2详细设计312
12.3算法详解325
12.3.1普通难度算法325
12.3.2高级难度算法326
12.4问题和解决方法334
12.4.1触摸屏定位问题334
12.4.2棋子制作问题335
12.4.3文件问题337
12.4.4按钮机制问题337
12.4.5函数、变量命名问题339
12.5练习题339
第13章 拼图游戏设计340
13.1引言340
13.2编程思想341
13.2.1总体设计341
13.2.2详细设计342
13.3算法详解350
13.3.1图片切割算法350
13.3.2打乱算法353
13.3.3移动算法357
13.4练习题359
附录 常用函数360
光盘说明387
参考文献388
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