图书介绍
Director 6.0设计宝典2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 清源计算机工作室编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111070607
- 出版时间:1999
- 标注页数:418页
- 文件大小:31MB
- 文件页数:430页
- 主题词:
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图书目录
前言1
编者的话1
第1章 Director 6.0概述1
1.1 集成开发环境介绍1
1.1.1 舞台1
1.1.2 剧组7
1.1.3 演员14
1.1.4 总谱20
1.1.5 工具模板30
1.1.6 控制面板33
1.2.1 剧组窗口介绍34
1.2 Director中的多剧组介绍34
1.2.2 创建和使用多剧组37
1.2.3 内部剧组库38
1.2.4 外部剧组库39
1.3 Director 6.0的新特色40
1.3.1 总体改进41
1.3.2 新的精灵功能41
1.3.3 改进的Score窗口42
1.3.4 无脚本写作(Seriptless Authoring)43
1.3.5 World Wide Web支持44
1.4 新手上路——典型实例44
2.1.1 概述53
2.1.2 位图文本53
2.1 Director中的域成员、多信息文本及位图文本53
第2章 文本与图形53
2.1.3 文本剧组成员56
2.1.4 域成员61
2.1.5 文本检查器64
2.2 奥妙初探1——典型实例64
2.2.1 小练习:珍爱生灵64
2.2.2 小练习:简单的超文本72
2.3 关于图形的基本知识80
2.3.1 调色板80
2.3.2 调色板窗口81
2.3.3 图像大小87
2.3.6 色深88
2.3.5 颜色模式88
2.3.4 分辨率88
2.4 图形在Director中的应用89
2.4.1 Director支持的文件格式90
2.4.2 在Director中引入图形90
2.4.3 Director的Paint窗口91
2.4.4 如何消除阶梯效应104
2.5 奥妙初探2——典型实例104
2.5.1 小练习:美丽画廊104
2.5.2 小练习:黎明美景110
2.6 三维基本知识118
2.6.1 三维图形的系统支持119
2.6.2 三维图形的创建121
2.6.3 Director中的三维界面、背景和物体124
3.1 基本知识129
第3章 Director中的音频129
3.1.1 概述130
3.1.2 位深131
3.1.3 频率132
3.1.4 声音源133
3.1.5 文体格式134
3.2 美妙音乐1——典型实例137
3.3 Director中音频的处理144
3.3.1 内部和外部声音文件144
3.3.2 总谱中的声音通道146
3.3.3 Lingo控制声音的播放147
3.3.4 数字视频声音148
3.3.5 控制音量149
3.4 声音技巧152
3.5 美妙音乐2——典型实例153
3.5.1 小练习:钢琴协奏曲153
3.5.2 小练习:喜欢唱歌的小精灵158
第4章 视频167
4.1 数字视频的基本知识167
4.1.1 概述167
4.12 关于数字视频的一些基本概念168
4.13 数字视频的文件格式176
4.2 Director中的视频179
4.2.1 Video窗口179
4.2.2 设置数字视频剧组成员属性181
4.2.3 Director中对数字视频的控制182
4.3 关于视频的常见问题186
4.4 电影欣赏——典型实例188
第5章 动画制作技巧197
5.1 动画的基本概念197
5.1.1 动画制作的原理197
5.1.2 Director中与动画相关的一些概念197
5.1.3 特殊的通道效果201
5.2 基本的动画制作方法204
5.2.1 基本元素的建立204
5.2.2 利用记录方式制作动画207
5.2.3 利用从空间到时间(Space to Time)方式制作动画211
5.2.4 利用夹映(Tweening)方式制作动画213
5.2.5 利用从剧组到时间(Cast to Time)方式制作动画215
5.2.6 利用倒片序列(Reverse Sequence)方式制作动画216
5.2.7 利用动画向导(Animation Wizard)制作文本动画217
5.3 在舞台上修改精灵218
5.3.1 一种直接修改精灵的方法218
5.3.2 通过输入数字修改精灵219
5.3.3 修改精灵的其他方法220
5.4 Score窗口中的编辑功能221
5.4.1 跨距选择221
5.4.2 拖放选项222
5.4.3 插入和删除帧222
5.4.4 颜色编码精灵跨距222
5.5 高级动画制作技术222
5.5.1 墨水效果222
5.5.2 关键帧动画228
5.5.3 洋葱皮技术231
5.5.4 利用颜色产生动画效果234
5.6 动画世界——典型实例240
5.6.1 小练习:电子时钟241
5.6.2 小练习:1998之夏球迷的节日253
5.6.3 小练习:美妙的广告宣传字258
第6章 Lingo264
6.1 基本概念264
6.1.1 命令和函数265
6.1.2 对象和属性267
6.1.3 事件和消息268
6.1.4 Script窗口270
6.1.5 脚本272
6.1.6 消息的概念274
6.2 基本Lingo命令280
6.2.1 set281
6.2.2 the click0n281
6.2.3 puppetSound282
6.2.4 sound playFile282
6.2.5 updateStage283
6.2.6 the loc of sprite/point()283
6.2.7 repeat while285
6.2.8 go286
6.2.9 play286
6.2.10 quit287
6.2.11 global288
6.2.15 getAt289
6.2.14 count289
6.2.13 append289
6.2.12 the crusor of sprite289
6.3 Lingo实用处理程序290
6.3.1 在回放期间停在某帧290
6.3.2 用Lingo循环电影(加到最后一帧)290
6.3.3 制作一个导向按钮290
6.3.4 转到另外一个电影290
6.3.5 隐藏光标290
6.3.6 设置Stage窗口颜色290
6.3.7 设置监视器颜色深度291
6.3.8 检查QuickTime291
6.4 库和工具的制作291
6.4.1 节约时间的处理程序库291
6.4.2 用总谱形成命令制作工具292
6.5 面向对象的编程294
6.5.1 对象295
6.5.2 创建对象及其属性297
6.6 总脚本动画与Lingo动画305
6.6.1 速度的收益306
6.6.2 灵活性和用户动作308
6.6.3 练习实例309
6.7 窗口中的电影321
6.7.1 基础知识322
6.7.2 窗口类型326
6.7.3 窗口消息327
6.7.4 管理多窗口327
6.7.5 创建可重用的MIAW331
6.7.6 模拟电视——典型实例332
6.8.1 拖放Behaviors343
6.8 Director中的行为343
6.8.2 Behaviors库347
6.8.3 Behaviors检查器350
6.9 综合应用——典型实例356
6.9.1 小练习:简单的X -O下棋游戏357
6.9.2 小练习:猜拳游戏367
第7章 Web上的多媒体374
7.1 Web多媒体概述374
7.1.1 网络的基本概念374
7.1.2 Web多媒体的管理375
7.1.3 Web多媒体的优缺点376
7.2.1 Web用户的类型377
7.2 Web瓶颈377
7.2.2 各种限制因素378
7.3 Web电影的准备379
7.4 流技术380
7.4.1 增加链接媒体和流视频380
7.4.2 设置流视频382
7.4.3 为流准备电影382
7.5 Shockwave382
7.5.1 为Mac安装Shockwave383
7.5.2 为IE安装Active Shockwave383
7.5.3 Shockwave的限制384
7.6 多媒体HTML384
7.6.1 HREF和帮助器应用程序385
7.6.2 IMG:图形HTML388
7.6.3 Netscape插件的HTML392
7.6.4 Microsoft Internet Explorer的多媒体扩展397
7.6.5 嵌入OLE/ActiveX控件397
7.6.6 嵌入Java小应用程序398
7.6.7 OBJECT标记399
7.6.8 一起使用OBJECT 和EMBED 技术399
7.7 Web上的声音400
7.7.1 使用Shockwave for Audio400
7.7.2 创建流声音401
第8章 Xtras402
8.1 Xtras基本概念402
8.1.1 Xtras的发展402
8.1.2 Xtras的分类403
8.1.3 Xtras的安装405
8.2 Xtras相关的外部剧组407
8.2.1 小组件407
8.2.2 调色板408
8.2.3 Behaviors库409
8.3 一些简单的应用409
8.3.1 电影的更新409
8.3.2 Filter Bitmap Xtras411
8.3.3 Auto Distort Xtras413
8.3.4 动画向导415
8.4 发行Xtras417
8.4.1 要发行什么417
8.4.2 Xtras子文件夹方式发行417
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